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第27章 格斗特征一(2 / 2)

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这种动作比较难,尤其是后仰翻滚落地,但在高机动格斗中有容错动作可以保证它的成功率,那就是用手作为备用支撑。人翻滚时一圈会转360度,而手臂和腿各自有超150度的转动角度,虽然相互有重叠区域,但在以重力加速度下落的过程中,要让手或脚先触地还不是特别难。

另外,理论上也有不转身直接将兵器伸背后格挡的,但没有人眼持续观察很难看准对方武器攻击角度,另外人手伸在背后的力量和灵活度很差,很难完成。

第二类,双方身位大概肩并肩,偶尔会在一定物理因素下出现,比如在一前一后轨迹交错时,双方动量都变得大致相等,且身位相当。

出现这种情况后,双方往往会直接转向对方冲去,或者急停让对方超前再追击。

另一种情况是,双方出于某种原因暂时不想交手,然后就肩并肩奔跑对峙着。

第二种,大角度轨迹,双方轨迹方向夹角大于六十度,但明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。大致分为两种情况:

一,双方轨迹角度本就大于六十度,且速度很高,暂时不能或不想停下来,在这种情况下直接向着对方轨迹前方预判点冲去;

二,想欺骗干扰对方,不直接朝对方冲去,沿着其它方向奔跑,而对方则直接冲过来,交错后也会形成剪刀轨迹。

三,双方受地形因素限制,只能以按迂回路线进攻。

在高机动格斗中,对冲、绕圈和剪刀都会出现,其中对冲和剪刀轨迹出现频率最高。

另外,高机动格斗可以按照格斗范围划分,直观上可分为三类,远距离对冲,低域速混战和高速剪刀。

远距离对冲发生频率较低,一般是刚交手时出现,另外在格斗中由于碰撞过强或者一方远离,再次出现双方相距较远时会出现。

低域速混战指双方连线中心点的移速较低,因为双方要么在做近距离对冲或大角度剪刀,要么在做小角度剪刀,不过刚进入剪刀就急停转向,变为对冲或大角度剪刀。

低域速混战区域直径一般在十米以下,会包含对冲、剪刀和绕圈,甚至会出现原地格斗,情况很复杂。

不过地域速混战一般持续不了几个回合,因为一般在交错后,往往会有其中一方处于不利地位,此时他的最优策略不是马上掉头和对方硬拼,而是先远离在找机会反击,而对方也会追上来。

此时只要前方人员不立刻急停,那么对方也难以瞬间追上,而高机动格斗中格斗者加速非常快,这样就会很快达到高速,让域速变高,而在这种高速追击中双方也会不断交错,形成了高域速剪刀,简称高速剪刀。

在剪刀中,身位越靠后越有利,这样能进攻对方后背,而对方则很难回头进攻,所以双方都会尽量追求后方身位,这样很容易导致双方才进入剪刀,马上就都急停,然后转为低域速混战。

但是剪刀中急停需要找到合适的相对位置才能急停,不然容易被后方人员砍到,因此在此之前必须一直保持高速并不断机动。而后方人员为了击杀前方人员,也需要保持高速跟上对方,并且要不断封锁对方走位,不让对方急停成功。

但是前方人员一旦急停成功,就基本减速为零,此时被超前的一方,也就是现在的前方人员,有很大概率也急停下来,也有可能因为现在身位不利,继续往前奔袭,然后开始新一轮高速剪刀。

所以高速剪刀基本只能保持在高速和停止两个速度范围内,很少存在中间值,是一种极端博弈过程。

另外,只要高速剪刀中身位不利的一方持续选择先远离再找机会的策略,高速剪刀就可能连续持续多个回合。廖蒙和蒙面人就是主要通过高速剪刀进行长途奔袭。

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