第59章 渡河(2 / 2)
通讯网内部有多条通讯线路,在陆地上的部分相互交织,每个交织点就是枢纽。
在河里的部分则是呈平行线。各条通讯线路的最前端正处于河里。
廖蒙通过投影看到了每条通讯线路最前端大概有五人左右,坐着小木船。
而在廖蒙闯入对通讯网那一刻,对方也发现了廖蒙,并且纷纷回过头看向这个位置。
不过好在对方都位于河里,暂时也追不上廖蒙,而且可能也懒得掉头追。
廖蒙无法通过对方的通讯网探查对方等级,不过对方现在应该已经知道了自己的身份。
廖蒙分析了一下。对方总共三十人左右,五人一组,分成六条支线。
所布置的通讯网可能是在行进时用来探路和通讯的,也可能是在捕猎或战斗时使用的。
廖蒙认为这种通讯网布置方式其实是队伍行进时最合理的布置方式。
毕竟几十人都聚在一起行进,那探测范围就太小,需要分散开,然后就需要布置通讯网进行探测和相互交流。
而分散范围也不能太广,不然一个支路有发现或出意外,其他支路不能很快赶过去。
在队伍行进中,需要不断让各条线路交织,不然只能通过起始点枢纽连接,而起始点是在队伍前进一段距离后就要消除的,不然通讯网被拖得太长容易暴露队伍信息。
毕竟除非用高场强念力场包裹投影阵屏蔽别人探测,别人在通讯网上任意节点处都能知道通讯网所有信息。
而在高速行进中的队伍,是不可能花时间将每个投影阵都用高场强念力场包裹住的。
所以通讯网是一柄双刃剑,既方便自己探测周围信息,又容易让自己信息暴露,就像刚才那样。
因此,除了通讯网最初起始点,每一时刻的通讯网最前端都要不断消除。
不仅如此,廖蒙推测,如今游戏里高等级玩家数量在不断增加,已经有越来越多人进入自己西边和西北边的区域。
再过去的话,跑进水里可能暂时是安全的,但基本没有升级可能了。廖蒙也不想一直泡水里躲着。
而且只要不是在湍急的水面上,水上漂的技术别人花一些时间也是可以练会的,到时候廖蒙就不容易逃跑了。
然后,廖蒙就打算往东沿海边北上。
在行进过程中,廖蒙也学着刚才那支队伍不断布置通讯线路,只不过他没有与他人交流的必要,所以布置的都是单向通讯线。
廖蒙处于通讯线最前端,后方的通讯线最长100公里左右,各节点将投影不断往前方传来。
如果后方通讯线十级以上玩家探测到,那廖蒙就用最快速度将身后的通讯线全部消除。
这样总体上,廖蒙能探测到尽量多信息,又能保证自身安全。当然对于前面和侧面,廖蒙也没法探测太远,如果遇到敌人只能及时应变了。
廖蒙很快来到东部海边,这里的景象和他之前预想的类似,的确是大断崖,只不过高度往北不断降低,廖蒙就顺着坡往北跑下去。