第76章 群山(2 / 2)
相邻雪山之间间距基本不超过10公里,而山顶率山脚高度差也有几千米,和自身海拔差不多。
相比起来,地球上只有少数山脉的某一面可以普遍达到这种落差,比如喜马拉雅山南麓。但像眼前这种每座雪山落差都能达到几千米的大范围群山景象,在地球上根本不存在。
而最奇特的是,很多山峰与山峰之间有长几千米,高几千米、直径几百米甚至上千米的石桥。
这些石桥的延伸方式有点儿雪山森林和巨树森林里的树枝,什么形状都有,统一特点是绝对不是靠石桥自身材料强度支撑起来的。
而更远处的天边,廖蒙隐隐看见缭绕的云雾中,有些大型岛屿飘在天上,类似阿凡达中的悬浮岛,但大了一圈不止,直径都在一千米以上。
看廖蒙收回视线,这些雪山山坡平均倾角可达四十五度,但大多山坡呈阶梯型分布,从上到下由一个个大台阶组成。
每阶台阶由断崖和平台组成,大多数断崖高度都有几百米,倾角超过80度,而断崖上也长满了各种草或爬藤类植被。
大多数平台是由平地和丘陵组成,大多数平台上面长满植被,不同高度的平台植被不同。
最上方的平台是冰川,次一级平台是稀疏的草地,再下方的平台是草地和树林的混合体,再往下就都是树林,而且越往下树木越高,越茂密。
山脚处的树木都有几百米高,而且远远的也能看见其内部各种乱穿的树枝。
以上只是台阶整体特征,而几乎每座山山的每个台阶都各不相同。
那些石桥上则是什么地形和植被都可能有,地形上包括平地、丘陵、小山峰,植被方面包括冰川、荒地、草地、普通树木和大树木。
不管是山上还是石桥上,植被都不止一种颜色,远远看去像是一片立体的花海。
一条条溪水从山顶或石桥上流下来,不断汇聚,从小河变成大河大瀑布,到低层山坡上已经形成大江,奔涌不止,巨大的轰鸣声在几千米高的地方仍然听得见。
山脚峡谷里应该也有一条条大江,但是被树林遮住了看不见。而有的平台或者山脚处没有树木,可以看见一些或大或小的湖泊。
有的山谷之间水汽弥漫,形成云彩在山间飘荡。
廖蒙感慨游戏设计者在设计地形上真是能放飞自我。光是这种跨度几千米、任意延伸的超级悬挑石桥,在现实中的科幻作品或游戏中就基本没见过。
虽然像我的世界这种不需要遵循力学的游戏里有长跨度悬挑和浮空岛,但和眼前景象相比还是太保守了。
“果然很壮观。”廖蒙感叹道,不过这时他却有点儿犯难,就转头问道,
“我们接下来就要在这种地形上跑一千公里吗?”
小马笑了笑,“其实难度没这么大的,有几条主干道,位于上面的相邻山峰之间有悬索桥,让主干道各处都没有太大曲折。你看,那就有一条。”
廖蒙顺着小马指的方向看去,果然前方两千米处有条跨度近六千米的悬索桥,只不过由于超出了廖蒙的念力场探测范围,隔得又远,本身也不是很粗,廖蒙刚才就没发现。
不过这悬索桥明显是人造的,现实中悬索桥最大跨度也就一千米,游戏中的材料强度并没有明显强过现实,那六千米跨度是怎么实现的?
看出廖蒙疑问,小马说道,
“这桥的确是人造的,用的是法术。”