第42章 喝酒闹事(1 / 2)
雨幕如帘,酒意翻涌,热血沸腾,云蠡从没有这么舒服的打过一套太极。
他现在终于明白,敏捷原来如此重要而实用,比方说同一个师傅教出来两个徒弟,他们都会葵花点穴手,有一个身体迅捷,另一个力量强大但略显迟缓。
身体敏捷的徒弟往往能打败看似更强壮的另一个,因为敏捷的人出手速度快,躲避攻击和反击的时机往往抓的更准。
现在如果和战士PK,他就有9成的把握躲避掉那些没有加准确的战士攻击。以前他总觉得加敏捷躲避攻击全凭运气,但现在他改变想法了,只要自己敏捷够高,加上智慧,确实有90%的几率躲避掉对方的单体攻击。
当然那种360°无死角的技能攻击,依旧很难躲避。
而准确,就好比经验,经常练习的人经验足,出招总能根据别人的移动提前预判,因此能一击命中。
所以战士的第一本武技就是《基本剑术》,不停的练习,提高准确率。
云蠡想到魔法躲避属性,于是他觉得也尝试加上1点试试(每一点自由属性点,增加10%)。
当魔法躲避属性变成50%的时候,他突然发现自己对身边五行元素之力的波动似乎敏感了很多,尤其是雨中砸落在石头上,溅在周围的水元素和木元素尤为浓郁,而那一瞬间居然有火元素一闪而逝。
他由此推断魔法躲避应该是自己对身边元素之力波动变化,提前预判攻击方向进行规避。
魔法躲避越高的人,对身边元素之力的波动就越敏感,自然躲开对方魔法攻击的几率就大大提高。
玩游戏只是单纯的堆数据,而身临其境之后,云蠡才明白数据虽然是准确,但实际操作和数据还是有些不一样的。
他能理解装备对攻击的增幅作用,比如武器的附灵强大,既能调动空气中的元素协助,又能激发身体灵脉的共鸣,所以无论哪个职业都能使用武器产生攻击上增幅效果。
包括首饰、衣物等也一样的道理!
当然他还有很多东西没有搞明白道理,为什么幸运能稳定攻击的上限?为什么道士就不能学习战士的技能?为什么穿戴准确属性的装备就能增加砍怪杀人的精准度等?
但是至少在敏捷上,经历自身体验,他认识到只要自己有40的敏捷,加上自己的预判,单挑的情况下,几乎没有战士能近身砍中自己,除非对方是个加准确超过25以上玩家。
而实际上,所有玩家出生时都是5点准确,战士的三级基本剑术加9点,三级攻杀剑术加3点,不佩戴装备的情况下有17点准确,能佩戴+8准确装备的玩家,30级以下的几乎不可能。
云蠡查看自己现在属性,
等级:11级,无职业
生活职业:黄金级锻造师Ⅲ
经验值:10/8000
生命值:53
魔法值:13
攻击:12-21(极品乌木剑4-10、金项链0-1、2个古铜戒指0-1、面纱8-8)
魔法:8-8
道术:8-8
防御:21-34
魔法防御:0-1
敏捷:40
准确:15
幸运:+9
腕力:20
魔法躲避:+50%
毒物躲避:+0%