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灵魂之誓(2 / 2)

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泪水在红肿的眼角边溢出,她的下颚轻靠在齐格的肩膀上,在耳边低声呢喃:

“不要,离开我”

半晌后

贝尔蒂的脸微微泛红,清醒过来后就一直为那时候的行为感到羞耻,尽管分开后她一直解释自己是因为幻觉精神失常。

齐格是先解除拥抱的一方,事实上他更加无地自容。他已经不清楚上前抱住她的动机是什么,反应过来后他还没敢去对视过贝尔蒂。

两人心里各自责怪着自己的“轻浮”,原地休息的过程中保持着彻底的沉默,比荒漠本身更加寂静。

至少这场危机最终安然度过,齐格有些庆幸也无限后怕。从贝尔蒂的描述可以得知,即使选择暂时逃跑,也会在迷雾中深陷幻觉不能自拔,直面并击败黑骑士才是最完美的结局。这也从另一方面解释了黑骑士为什么不需要快速机动能力。

至于黑骑士为什么出现,他在守护着什么,他们很快就能知晓。

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现世谈,其一

法瑞斯走在无人的废弃街道上,避开了头顶的穿梭机交通区域和繁华的半空商业区。他只想一个人静一静,为自己的这段职业旅程做一个空虚的总结。

辞职前他向育培服务器尽量不留痕迹地上传了“指示”,将最后的期望留给了游戏世界的“人”。可惜的是,他没有更多权力去传达一个更容易被执行的指令,因为系统上培育方针的改变需要上报委员会,由委员会的密钥接入实现修改。

结果就是,被投放到世界树图书馆的只能是一本不一定被相信的指引手册。虽然内容是以神的口吻,传达忏悔和“神谕”。

法瑞斯所痴迷的一直都是创造更逼真的文化背景,而不是一个由AI堆砌而成的任务世界,即使这些AI的智能与人无异。

就像一个聪慧的小孩,具备一定认知和优秀的学习能力,但很难从这一个个单体上感受到深度的文化内涵。

「由人和人的集群创造的文化,以及文化反过来对人的哺育和影响」

但收购方的理念恰恰和法瑞斯相反。「万维互联游戏公司」主张的是丰富化的轻度游戏体验,以市场为导向,追求快速的AI制作与背景设定,更注重虚拟现实互联中社交的体验。

在万维的游戏中,AI的培育程度更像刚开化的幼儿智能水平,仅仅是被用来“智能化”地分发游戏任务。他们不主张与AI的深度交互,而是强调人与人的交互,AI相比于百年前传统的npc只是多了对话的自由度。

这种看似倒退的理念反而获得了更大的成功。

法瑞斯所在的公司,一直是单机虚拟游戏界的开发领军者。但近年来越来越深度的AI培育让玩家的怨气越发增加,因为游戏内的众多AI角色的“服务性”越来越弱,更强大的自我意识导致他们更容易和玩家发生冲突和对抗。没有过人的智慧,已经很难在游戏里获得圆满结局。

游戏之所以能放松娱乐,是因为它具备超越现实的因素。让游戏逼近现实未必会被玩家青睐。

这是万维独到的眼光,也恰恰是法瑞斯他们所缺乏的。所以公司逐渐衰落,直到今天被万维收购。

法瑞斯不是不知道追求“艺术”的代价,他只是和那些沉醉到癫狂的艺术家一样,除了心中所爱的唯一,其它都毫不在乎。

《世界树传说》作为AI培育时间最长的开发中游戏,里面的一切都被法瑞斯视为自己的骨肉。他无法接受包括它在内的众多游戏和老牌IP,将会被万维拿去重组简化。

简化的结果是,如同让一名中年人的心智重回10岁,多年培育的AI被记忆净化、修改,成为更具服务性的简单AI。万维需要的是收购的IP的商业价值,AI只是辅助的工具。

法瑞斯回到家,没有洗漱,也没有用餐,只是重重地倒在床上,闭上眼睛下沉至无尽的黑暗。

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