第九十章 视频博主们的整活(2 / 2)
就连逆天吐槽都惊讶了,没想到机缘巧合之下,竟让两堆怪物互殴起来。
结局自然是僵尸取得了一边倒的胜利。
逆天吐槽还没高兴起来,紧接着,一堆僵尸又涌了上来。
“好家伙,看丧尸片的感觉,周围一直源源不断的刷着怪。”
“铁剑都砍的卷刃了,逆天还不换成钻石剑。”
“真是出了名的扣扣搜搜,挖到了钻石不舍得用,就怕给打没了,哈哈哈。”
终于,再经历了一晚上的战斗之后,尸潮褪去,而逆天吐槽的5个弓箭手村民,只剩下最后1个了。
而当拔掉战斗平台的集结旗之后,下了了望塔,砍死几只蜘蛛,便开开心心的收起了一堆掉落物。
看的观众直呼“眼馋”!
而逆天吐槽也在最后结尾说道:“这困难模式真是够离谱的,一晚上砍断3把铁剑,兄弟们不要学我,弄上两个弓箭手村民就行。
实测困难模式2个弓箭手,在不肝的情况下,体验最好,否则村民弓箭手越多越难。
心川在这次更新中,增加了这群僵尸的掉落物,每只僵尸有1%几率掉落钻石,同时僵尸不仅掉落腐肉,还会掉落一些种子啊,普通矿石啥的。
算是吸引玩家主动打怪,体验新玩法,总体来说,咱们的牛子也算是在这里安了家。
下一个视频,两天后更新,而且我已经有了大胆的想法。
喜欢视频的朋友可以点个关注,来个三连支持下,我们下期再见。”
随后弹幕就开始飘过:“下次一定。”
“爷青结,还我吐槽博主!”
“牛子!我的牛子!呜呜呜!”
“快更,up已经一个小时没更新了,生产队的驴都不敢这么歇。”
林一看完之后,便觉得这个战斗系统,的确大有可为啊!
在目前人物经验系统,和附魔系统还没有实装的情况下,这种玩法,也算是补充了一些战斗玩家爱好者的兴趣点。
虽说这种模式玩久了会略显枯燥,但项目组这边,也在持续更新中。
毕竟林一之前也给余梦提供了一个大体的思路了,就看她这边该怎么安排后续的更新计划了。
像是附魔系统,目前已经有了大方向的安排,并且很早就开始做数值规划之中了。
而之后,林一又翻了翻其他视频博主的视频,发现他们对这个战斗系统的玩法,简直是五花八门。
有在村庄附近挖三条护城河的,专门引水把僵尸冲到一个坑里,然后让弓箭手统一射杀的。
有专门在村庄内改造成迷宫龙门阵,里面一群村民吸引僵尸注意力,引诱僵尸进入迷宫,踩陷阱、跳火坑,一个个是笑的不亦乐乎。
还有更加丧心病狂的,直接开作弊模式,输入指令,给村庄地下铺满TNT,村民调整成200,难度调整成困难。
到了晚上,集结旗一放,战斗平台自动生成,20个弓箭手村民,吸引来了100多号怪物直扑村庄。
结局就一个打火石,整个村庄瞬间灰飞烟灭。
林一看着视频中卡成ppt的画面,不由得心疼起了这个视频博主的机箱,会不会被这些TNT炸的显卡燃烧。