第十九章 冥想(1 / 2)
率土奇物兑换中,对于能力的兑换上限,并没有限制。
也就是说,只要积分足够,想要多少能力都行。
但在率土诡物前期,积分获取不多,自然要做到精打细算才行。
奇物兑换栏,最便宜的便是凡阶能力,以及凡阶物品。
长远来看,风无休自然会选择能力类。
能力:基础枪术
等阶:凡阶三流
介绍:垃圾能力,一枪挑三,对方是家猫?
效果:一个周期增加0.1诡力。
兑换价格:积分
能力:基础搏斗
等阶:凡阶三流
介绍:垃圾能力,吃的苦中苦,方为人下人。
效果:一个周期增加0.1诡力。
兑换价格:积分
换么?
现在肯定不换,风无休直接跳过了这些能力。
基础能力的确是大部分能力基础,奇物类能力很多,风无休想走的是职业类路线。
这也是后期玩家给与的建议,做到积分使用最大化,不至于浪费。
基础能力看似很不错,一个周期下来提升0.1诡力,附带内力或者精神属性开启。
但这个周期可是难以预料的,或许一天,一周,一年才能运转一次,。
倒是有点悟性的意思,悟性好的玩家,一天运转几次都没撒问题,悟性不好的玩家,换下来仅仅是个摆设。
还会对后期兑换的能力有所影响。
毕竟这些能力兑换下来,是刻印在自己脑海中的,兑换的越多,施展其它能力时,难免会有影响。
能力:冥想
等阶:凡阶三流
介绍:垃圾能力,以为睡觉就是冥想?呵年轻人!
效果:一个周期增加0.1诡力。
兑换价格:积分
冥想,精神类能力,术士,法师,牧师等谋系职业基础能力,风无休考虑的便是这个。
开启精神属性,在率土诡物中唯一的好处,便是游戏时间加长。
相对于其它职业来讲,这项能力也有一个弊端,它需要灵气才能修行。
本世界缺少一种物质,后来人们习惯以灵气称呼,毕竟修炼一事,称呼其为灵气并不过分。
“兑换!”
风无休点击了确定,一道冥想的运转路线,片刻间刻印进了脑海中。
名称:风无休
实力:凡阶三流
诡力:1
精神:12
能力:感知(天阶一流),冥想(凡阶三流)
冥想附带精神属性,主要功用便是恢复精神值。
如果是选择基础拳术,将会开启内力属性,功用是提升拳术威力。
风无休选择冥想,似有一种向谋系职业进军的想法,冥想能力,仿佛自带蓝药。
而这个也正好对应了率土诡物中的两种输出,物理加谋系。