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第一百二十五章 诡语(1 / 2)

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研究率土诡物武将搭配,也算是玩家的乐趣之一了。

大部分新出的武将,当前版本的热门队伍,都是经过玩家成千上万次战绩确定出来的。

土豪玩家在加强队伍配置,平民玩家在渴求核心武将。

大佬在划水躺尸打架,平民玩家在线肝帝,结果上去一秒回家。

征兵五小时,战斗几秒钟。

率土诡物的战斗机制,对于平民玩家来讲,无疑残酷了不少。

这也使得率土诡物中,出现了一条不争的事实,月卡党,平民玩家,与大佬的差距可不是靠时间就能填补的。

随着时间推移,淘汰一词逐渐浮现出了水面,红度越高的玩家聚合,组建成强盟,主要武将齐全,红度低的玩家组建成了第二强度。

而大部分月卡党,平民玩家等,也是率土诡物中居多的玩家,成了第三强度。

这也是前世,率土诡物中常说的吸水,在备战区老盟,迎着新进征服赛季的同盟打。

吸收其中的高战玩家,平民玩家打散,剔入其他梯队。

算起来,前世之中,大部分普通玩家都没有在高红的强盟待过来着。

为此,研究队伍配置,黑科技阵容出世,填补与大佬的卡池强度差距,对于抽卡来讲,其次的便是武将搭配。

率土诡物的武将搭配,不是很麻烦,但关于成型,形成40级战法等级全满的,就很麻烦了。

率土诡物中,每十天可以重置单武将一次,自带战法等级归一,包括携带的两战法,战法经验返回。

十天一次的机会,一般会用在开荒之后,用于主力队伍的转型。

除去这个之外,武将自带战法不可自由重置,携带战法可以,但是战法经验只返回80%,学习兵种特性的战法经验不返回。

对于游戏前中期来讲,一次重置,将会消耗几天的铜币收益,更有甚者,一个多月才能聚齐一队多主力。

对于武将齐全,有不少玉符的玩家来讲,开荒时期,一周完成两队四十级主力,都是一个不小的挑战。

当然,能完成这个的,在本赛季也算的上是一线玩家了。

而现在95区又有多少这样的玩家呢?

对于这个,风无休也只能算个大致程度,一周完成两队主力的,本区不超过十人。

S2开荒自然不能还是这个样子,开荒时间慢了,对于往后赛季的战局可是不利。

涉及到S2开荒,土地难度加大,就算武将卡池齐全的玩家,遇见开荒时,也不一定掌握得住节奏,大佬开荒翻地不是没有过。

不过,既然都说是开荒了,没有翻车那能叫开荒?

率土诡物游戏的吸引点之三,便是每个赛季开启前几天,玩家的开荒时间。

这段时间里,可以看出玩家的肝度,以及一定的卡池强度,甚至还能依靠这会的势力榜,确定玩家处于哪个阶段。

综合整个率土诡物历程,玩家单从游戏来讲,将自己分为了两个部分。

一个是卡池强度,另一个便是开荒强度。

前者影响庞大,后者会占据先手优势。

总结其果,处于弱势的玩家群体,就算知道实力差距大,但终归不希望本赛季发挥不出来,赛季便结束了。

就算有不错的武将,也没有出场的机会,或者说当武将出世时,本赛季历程都进行到末期,稳固局势了。

处于一线强度的玩家来说,游戏体验感尤为重要。

尝试过充值游戏吊打大批量玩家大佬,自然知道体验感有多舒服。

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