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第九十六章 游戏变化(1 / 2)

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技能:龙爪手,冲锋,斩击,流光斩,烈焰斩。基础身法

攻击:550

防御:221

生命值:3200

法力值:1400

力量:180

敏捷:90

智力:69

学识:20

体力:110(每次体力耗尽,没药物的话,速度在一分钟10点,下线了也会恢复。

系统出的极品药剂,大概能增加50%恢复速度,而哪怕是10级的草药,采集一次,要耗费5点,挖矿10次一点,也正因如此,体力十分宝贵。)

负重:78

攻速:1.2(1+1*20%+-负重比)

移动速度:2.4(2+2*20%+90*1%-负重比)

木抗:42(10%防御加成)

毒抗:20%(20%防御加成)

格挡:1.8%(180*1%)

暴击:4.5%(90*5%)

整体的就这么多变化,主要增加了负重栏。

人物基础背包格子是50,所以负重初始是50,然后每升一级加0.5,另外力量成长跟负重比是10:1,所以总共是78,目前是78,同样,负重超过,也会影响。

同样,攻速是装备加的20%加成,另外是敏捷加成千分之一,理论上敏捷越高攻速越快,当然,法师不同,法系的跟冥想技能也有关。

移动速度,也跟攻速差不多,不过也跟负重有关。

比如负重78,而背包格子可以花金币随便开,武器占一个格子扣1点负重,如果负重超过78,移动速度会削弱。

除此外,格挡和暴击,-个跟力量有关,一个跟敏捷有关,具体数字目前游戏就给了这样的算法,后面也会变。

而且因为叶辰没有火炕之类的其他抗性装备,所以其他抗性都没显示,都是0。

除了这些,另外一个最大的变化,就是人物的攻击力等装备属性。

比如叶辰身上的武器。嗜血双刀(白银)等级:15

攻击:130-150

力量:+55

武器特性:

1:提升10%攻击速度

2:每次攻击有20%几率触发吸血效果,将有效伤害的30%转化为自身血量。

3:此武器为双手武器,可合为单手武器,同时失去10%的攻击速度。

装备需敏捷100点。

这是原本的属性,显然,在20级就破百,攻击力有点不正常,所以直接削减了,同时削减的还有力量敏捷之类的。

嗜血双刀(白银)

等级:15攻击:70-90力量:+35

敏捷:+20

武器特性:

1:提升10%攻击速度

2:每次攻击有20%几率触发吸血效果,将有效伤害的30%转化为自身血量。

3:此武器为双手武器,可合为单手武器,同时失去10%的攻击速度。

装备耐久:装备需敏捷70点。

这装备整体属性全削减了,包括装备需求,以及增加了耐久。

当然,随着装备削减,怪物属性也会相对削减,这点更新内容上已经提过了。

除此外,另一个变化,就是时装系统开放了。

不过目前时装除了NPC南店能买,没有其他地方能获取。

而且从介绍上看,系统裁缝铺上架的时装也不多,大多都是系统NPC的那种普通装以及责族装,也不是很好看。

玩家也可以做时装,这只有身份玩法内的时装设计师能办到,目前应该还没玩家达成,因为这个限制了,必须30级才能接取身份任务,门槛有点高。

而且时装也超贵,普通的布衣长衫,都要30金起步,属于奢侈品,不加任何属性,唯一的优点就是经久耐磨,永不磨损。

因为游戏中的装备有了耐久,所以耐久成0时,属性减半。

而成了负5以下,会爆掉,时装的出现,算是解决了玩家裸身的尴尬。

另外,一大变化是学识,这东西需要阅读图书馆的图书来实现,对于身份玩家很重要,学识越高,身份升级以及生活技能进阶就越容易,前期作用不大。

毕竞,知识就是力量,一般1级+1点,另外读书识字,也增加,游戏内有课堂以及考核NPC,不同的职业身份,内容不同,了解自己需要的就行。

除此外,就是因为耽搁一天,游戏给所有玩家,20级以下的一人补偿了5个金币,20级以上的,10金,十分丰厚。

除了上面这些,另外对玩家比较有利的变化,就是任务的优化,增加了更加详细的背景资料,更多变的线索,对于任务狂人或者剧情控来说,算是一大福利。

虽然变化不多,但也让他越发警惕。

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