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第3章 安排与出发(2 / 2)

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吴明定了定神,环视四周,阔叶林,天气较热,一侧有山,如鹰似猿,另一边是一条河,宽有数十米。中间地势平坦,树林不密,左近没发现村庄,也没有道路行人。

叮,一声轻响,任务来了!

“任务:

1搜集武功心法0%,推演吐息术0%

2广见博闻0%,推演剑术0%,进阶剑典0%

3广传剑术0%,传播剑道0%”

看看任务,又看看把传剑山庄投影出的消耗:

传剑山庄(本体)可点+用传道点提升特效,可用剧情点在任务世界建立投影,离开时留下实体建筑,有建筑:

山门,威慑+3。(1000剧情点)

主殿,剑主议事,接待重要客人,开门收徒,封名剑主等事,威严+3。(剧情点)

偏殿,处理杂务,政务+0。(5000剧情点)

剑庐,藏剑铸剑之所,剑灵+1。(剧情点)

十三剑居,十三座散居院落,可居住,舒适+0。(5000剧情点/座)

剑池,山庄弟子散居之地,可镇煞气,镇煞+0。(剧情点)

剑林,众弟子练剑的地方,精力+3。(1000剧情点)

传功阁,放置剑典,门规,师承牌谱,答疑解惑,赏罚弟子之所,凝聚+5。(剧情点)

藏书楼,共三层,一层为江湖基础功法介绍,各派武学破解,经史子集,佛道经典,二层为本门的功法,经验传承,修炼心得,江湖见闻,三层为各位剑主生平画像和自创剑法。启慧+5。(剧情点)

思过崖,惩罚犯错弟子或剑主的地方,孤寂静寂,忏悔+3。(1000剧情点)

剑墓,埋葬着各位剑主和他们的剑(本体)肃穆+3。(5000剧情点)

静室,悟道突破,悟性+5。(1000剧情点)

广场,门派集合,大典,庄重+3。(1000剧情点)

食堂,门人弟子餐饮之地,美味+0。(500剧情点)

客房,招待来客,舒适+0。(500剧情点)

注:可分别投影,自选位置,建筑将自动适应地形。

吴明当时就想投影,又一想:起码要知道位置和周边势力呀。

看看天色还早,他先把内里的运动衣脱了,放进背包,从剑主空间里取出幽沉剑,想想觉得太惹眼了(幽沉剑是重剑,四尺八即一米六长,剑柄可双手持握,更适合上战场。),又换成了斩风剑,又把一个假发拿出来带上,心想:也不知道和现在的发型像不像,可别被古装剧忽悠了。

随后迈开十一路,沿着河向北走去。

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