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第六十章 血条显示功能(1 / 2)

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在看着玩家们兴奋地开始交流着他们用一次次死亡换来的攻击强度、攻击速度、习惯的攻击方式等数据之后,顾咕咕也是为商城中增加了又一个新商品。

【血条显示功能】。

怪物的血条显示,是一款mmorpg的必备元素——在很多单机里可能并不一定需要,但是网游毕竟是面向大众化的产品,真实度、硬核等标签都对标的是高玩,对于普通的玩家,他们可不是来受苦的。

没有地图、没有任务的感叹号,也没有地上指引的光标,对于很多普通玩家来说,其实是不适应的;在这近一周多过去之后,所谓硬核的兴奋感已经开始过去,他们已经开始厌烦这种到了游戏里还要够忙碌的感觉了。

大多数人玩游戏不就是为了放松吗?因此这些天开始做菜、盖房子、捉虫子和打牌的玩家们开始变多了起来。

这帮人,靠着井字棋和五子棋的规则,同芭芭拉换来了一副恶魔卡牌。

随后便快速地复刻了好几副,也迅速学会了恶魔卡牌的游戏规则。

于是,恶魔卡牌像是昆特牌一样,快速地在近百名玩家中传递开来。

若不是这次的活动挽回了他们的激情,说不定《诺亚:深渊之心》以后的画风就要变成《诺亚:恶魔卡牌》了。

言归正传,血条的显示,确实是一种能够稍微让普通玩家舒适一点的设计。

要是连血条都没有,面对巨型骷髅那种打了好一会儿没点感觉的怪物,就会很有挫败感。

而血条正是稍稍挽回这种挫败感的方法之一。

这个功能的本质,依旧是凭借着神器中蕴含的魔力,读取着对方的生命力,并转化为数据显示。

而且,为了游戏的平衡,在取消功能之后你是绝对不会记得功能开启的时候提供给你的数据的——嗯,以后要是神器中的魔力足够了,自己开启小地图之类的功能的时候,也这么做吧。

关闭了地图功能之后,你别想凭借着记忆力白嫖地图,老老实实买纸和笔,去跟着地理制图的大佬学画地图吧。

与之前的商品一样,【血条显示功能】依旧只需要支付一点点铜鹰就够了,而自由选择的权力也放在了玩家们的手里。

顾咕咕很快就注意到,即便是一些高玩,也马上购买了这个功能,但是最后还是不少都关掉了;而普通的玩家们则是打开之后就欣喜无比,再没有关掉的意思。

这就是他们的选择,但是无论他们选择了哪一种,都说明诺亚为了他们提供了他们想要的一种选择。

很多游戏公司一直想要做到的就是受众面广泛,而顾咕咕所做的一切不同,顾咕咕是借助着一个真实的世界,为玩家们提供了真实到极致或是虚拟到极致的选项——你们自己去选就完事了。

对于那些不开痛觉,打了萌化和二次元化,打开了血条显示的玩家来说,这个世界就是虚拟的,一个交互做得很好的游戏而已;而对于那些硬核玩家,或许他们会在将来的某一时间,感动到将诺亚当成他们的第二家园,第二世界吧。

但是两种人,都是诺亚被建设地越来越繁华的助力,他不可能抛弃任何一边。

血条的读取,也是神器提供的第一个,读取或是施用在领地之外的生物上,而非自己人身上的能力。

像格罗格、泽勒等npc的要求能够自动转化为技能教学和任务面板上的任务,这些都是神器的作用,但是由于他们姑且算是自己人,长期在诺亚内,且位置不多走动,所以耗能很少。

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