第八十七章 纪行和成就系统(1 / 2)
“呼……出来了啊。”
随着玩家们的蜂拥而至,即便是不死者们的队伍也不能阻挡顾咕咕的离去。
要知道,须有十比一的比例,才能进行围城;在旷野上进行遭遇战的时候,更是需要更大的比例才能保证某种程度上的必胜。
现在蜂拥而至的玩家数量又两三百人,而围拢在克文镇城墙前的不死者却只有区区五六百之数,更何况德洛丽丝又在这附近锚定了一个传送门位点。
因此,虽然顾咕咕身边拱卫的玩家们换了一批又一批,但是顾咕咕几乎连敌人的攻击都未曾照面就已经被玩家们带着离开了战场。
在将护送的玩家们打发返回战场进一步帮忙清扫之后,顾咕咕则是开始思考之后的安排。
可以说,一切都和最初预计的不同。
本来,应该是一个普通的攻略活动,地点也应该是那个地下洞穴,一点点磨总可以清扫干净的。
但是现在则已经完全不同了。
首先是,预定的一百名额最终因为小富婆的介入而被迫扩大为两百名;其次就是,自己也清楚地认识到了敌人是真正的有智商的敌人,他们不会在地下洞穴里坐以待毙,他们会离开,会在外地寻找机会,看着劣势的时候还会撤退,甚至说不定哪天还会逃跑,彻底离开诺亚可以触碰到的范畴。
同样的道理,敌人,或者说他人,绝对不是单一的存在。
不是说现在是攻略地下洞穴的活动,地下洞穴之外的所作所为就不会影响到自己了。
这次不就是因为一支不知从何而来的亚人队伍屠戮了克文镇周遭的村庄,才导致黑袍法师能够迅速拉起来一支不死者的大军吗?
这还只是一个亚人的小队的介入,如果说,有其他的城镇、城邦、部落、甚至是国家或是种族介入的时候呢?
自己这个靠着玩家们慢慢发展的弱小领地又该如何在变数之中生存?
必须尽快加快割韭菜的方式和方法——如果作为领主的自己没有变强大的出路的话,那么这些靠着数据和魔力撑场面的玩家们自然也不会有破局之法了。
在思考许久之后,顾咕咕将思绪沉浸入神器之中,开始了自己的工作。
首先,顾咕咕是对所有等级达到一定高度的玩家们发布了搜寻并且歼灭那支在克文镇附近晃荡的亚人队伍——他们杀了那么多无辜之人,一命换一命也是罪有应得吧。
其次,顾咕咕更是在所有玩家的任务面板中增加了一个名为【纪行】的永久任务。
所有的玩家,在从商城中购买了【隐匿id】这个功能之后,都可以自由地离开诺亚和周遭的已探明区域,前往远方各地,随意地进行探索。
同诺亚无交集、或是交恶的地区,玩家不能从那些npc手中接取到显示在任务面板上的任务,但是还是可以按照现实世界一般自由地探索,直播、截图、在当地游荡、在当地战斗、记录当地怪物的图鉴信息、在当地做好事,这一切在通过文本或是视频画面上传到游戏论坛中之后,都可以为纪行任务增加积分;作恶则会扣除纪行积分。
积分按照多少分为很多大小等级,达到之后就能领取一些武器、装备、技能学习机会或是其他的材料等物品。
诺亚,对于周遭各地的形式所知晓的实在是太少了,就像这次那个将一切都搅乱了的亚人队伍一样。
而玩家这种死亡了还可以复活的特性,毫无疑问就是最好的侦察兵。