第87章 空间转换理念(1 / 2)
我惊讶于这栋建筑的鬼斧神工,也佩服建筑师高超的设计。
梯子下到一半时,断掉了一段。
正前方三米远距离是另一架梯子,盘旋向上,跟我下来这架交接成一个V字图案。
那架梯子的前端是从地面长上来的一颗树,梯子从树干上铺下去。
树的顶端墙壁处是一座小型喷泉设计,烟雾缭绕,喷出的水柱落在梯子上,冲成一个翻滚的抽水车,把水输送到对面的一个龙形口中,下边就形成一个蓄水池。
在我这架梯子的正下方,有超过两米宽的断口,应该是一架梯子从中间断掉了一截。
但是这梯子的下面是一个圆柱形大洞,不知道下面是通向何处。
等于我现在是站在选择题上,两条路,我必须选一条。
选对面那条,是乘着抽水车进到这个巨大的空间。
选下面这条,是再钻入下面未知的空间。
这个选择题,我认真思考了一番。
我从上面下来,房间里面有两架梯子,一架变成小型水车,另一架直接绕过房间,进到下面一层。
如果假设下面一层是第四道关卡,那我就应该选择水车,先在这个房间找到答案,才能进去下一关。
慎重考虑下,闯关的理论是不允许越级的,除非你能连升几级,直接跳过去。
可是照我闯过的这两关,我还没有跳级的资格,所以我老老实实的选了水车。
三米的距离,我要怎么样过去?
楼梯间没有助跑通道,我不可能跳沙坑。
我身上带着一根绳子,完全没用。
应该说是这根绳子能让我直接下到下面那架梯子上。
然后我提在手里的竹篮,就是一个多余的废品。
坐在梯子上我绞尽脑汁,水车的嘎吱声和着流水的哗哗声,一开始还能驱赶死一般的寂静,时间一分一秒过去,我脑子里一团浆糊,那些声音就变得刺耳。
我想过空间三维理念,现在的许多智力游戏,都在应用立体感和空间转换,来搭建并不存在的通道,变不可能为所有,让所有的空中桥梁畅通无阻。
几十年前最古早的一个游戏,好像叫做“纪念贝古”就是这种模型。
眼前这三段并不连接的梯子,跟这个立体空间转换十分的接近,只不过那种是一个游戏,眼前这个,是真实的世界。
我也可以用这个理念,来把这三段楼梯连接成一体。
最大的区别,就是我在下来的时候,一定疏忽了什么,走进了死胡同。
所以我现在要做的,是退回去,重新走一遍。
之前我是从上面下来,现在我一步步登高爬上去。
如果先前我还觉着这个竹篮是多余的,这个想法让我对提供的任何一个道具都视若珍宝。
这个篮子,一定有它独特的用处,不能丢弃。
爬楼梯是体力活,我气喘吁吁的沿着螺旋形梯子走回去,然后站了一下,转身看下面时。
整个空间浑浊一片,竟然看不清水车和断梯。
我想了一下,之前我下来,没走到断处也看不清下面,便继续往上爬。