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金手指—————植物导师系统(1 / 1)

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系统吧,(最开始给主角一个胡萝卜,完成所有主线任务,不断提升能力,扩大势力,最后可以回家)

1、系统商城,从植物那里收集来的能量为货币,可以购买种子,肥料,营养液等等道具吧,(慢慢扩充)

2、任务系统?(嗯~~,这样吧,最初开始就有任务,小任务,像是种下第一棵瓶子树这样的,然后会给一点点奖励,后来任务越来越难,奖励也相应调整。)

3、成就系统?(比如拥有多少颗植物,绿化多少沙漠,拥有多少高等级植物,为多少人口提供生存之所,拥有多少能量,等等)

4、礼包系统?(比如开局给个新手礼包,然后完成任务,达成成就也可以有礼包奖励。新手礼包来点工具和种子就好吧。)

5、成长系统?{成长系统:提升自身、特殊能力、提升职业}在没有达到前置条件的时候无法点开。是灰色(主角可以使用能量来提升自己,模糊力量体系吧,这样可以一定程度避免崩体系,然后本文倾向建设向、种田向(有改动,参考新大纲)。搞建设,种植物,绿化沙漠,为更多的生命提供庇护之所,没有什么枭雄啊,野心【这个好像可以用,再定吧】之类的,但是可以有迪化光环)

【项目】:1、身体素质2、通用能力3、职业晋升

2、→【塑形】使用能量结晶里的能量改变植物及植物材料的外形,使其变成想要的形状,由于主角在开启职业能力之前身体无法存储能量结晶的能量,所以在这之前需要通过系统的中转,先将实体能量结晶数字化,随后再发动【塑形】能力调动存储在系统中的能力来进行改变形状等目的。

(每有多大绿化面积就可以使用收集到的能量提升一次自己,以后可以不仅是绿化面积再加上人口数量,提升包括,身体素质,特殊能力(主角职业),身体素质匹配世界设定里的力量体系来设定,特殊能力的话,能力所使用的能量就是植物产出能量,在能量结晶成为货币后,主角使用特殊能力就是在烧钱,加一个主角性格设定吧,十分节俭,但是不吝啬,该花的时候还是会花的,所以为了节约,能不使用特殊能力就不使用,否则肉疼。对于自己身边的人很大方照顾,关心,但前提是主角认可了才行。特殊能力包括,快速生长(使用时消耗能量),能是指定植物迅速成熟,产出,但是会消耗植物寿命,应急可以,常用很不划算。结晶数字化(被动),将植物每天产出的能量结晶数字化,存储于系统商城余额中,在获得这个能力之前主角只能找东西盛装结晶。印花(被动),在能量结晶上印花使其成为货币,从植物上修改,使植物直接产出硬币样结晶。,可以拥有一些可以用来战斗的能力,控制植物,使植物一定程度按照自己意愿行动,

6、再加一个主角设定,真·氪金玩家,战斗时随身携带不同颜色能量硬币。

7、战斗能力设定,消耗的能量必须是主角体内所存储的能量,而只有实体结晶状态才可以被主角吸收,数字化的不可以,战斗时可以由数字化提现的额度有限,所以有迪化光环的主角都会事先准备充足的硬币。(原因,主角使用能力所消耗的能量是一直在身体里流转的,实体结晶可以通过捏碎来补充体内能量,而结晶数字化之后就储存在系统商城里了,其能量并没有以任何形式出现在现实中。)

不同级别体内能储存的能量限度不同。

8、再加一个主角设定,平时总喜欢在手上把玩一枚最低面额的淡绿色硬币。

9、抽奖系统,扭蛋!(限定次数吧,多长时间可以来几次)

10、系统功能,每周快报,一种植物,样子待定,作用是每周产出一份快报,淡绿色的报纸,上面有一些信息,比如天气信息(可以预告未来一周的天气,低级别不会特别准确,就像过去的天气预报一样,级别高了才特别准)比如周边地区信息,比如每周植物图鉴,比如主角自己的绿洲这周发生的重要、焦点事件,比如系统下一周的活动(有时有有时没有?)快报每周日晚上产出吧。(在第一卷中期出现吧,扭蛋扭出来的,否则不可能在早期出现)

11、系统小精灵,手掌那么长的小精灵,精灵外表,虽然穿着明显是植物制作的衣服,但是一点也不感觉暴露,感觉像是一种花瓣制成的连衣裙,每天一件新衣服,不重样,性格活泼开朗,不时还有一点小傲娇。

12、由于主角将自己居住的树屋设定为了绿洲的中心,所以依托系统功能,在树屋内多了一张与树屋连为一体的桌案,可根据主角需要,具现出按比例缩小的绿洲模型,此模型上的一切都可以改变位置只要有结晶就行。

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