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第三十八章 两座罪恶之城(2 / 2)

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《GTA6》这一次依旧是双主机版先行,PC延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。

虽然《GTA5》的PC实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,PC又要延迟一年多,算不上是一个好消息。

贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,PC版慢一点就慢一点了。

在开完开发会议之后,贝克还需要向Rockstar和Take-Two的高层报告游戏的开发情况。公司计划在明年的E3上正式发布关于《GTA6》的相关内容。

“是的,一切顺利,《GTA6》毫无疑问能够按时发售,不会跳票。”面对高管,贝克一改开发会议上经常皱眉的表情,自信满满。

当然,这也不是装出来的,《GTA6》现在各方面现在进展的还算顺利,PC的延期对于这款游戏来说并不是什么大问题。

贝克作为《GTA6》的总监,他有这个自信,也必须表现出这样的自信。

“我们会给玩家带来全新的,完美的罪恶都市,我相信罪恶都市的再次登场绝对会让玩家兴奋到尖叫的。”

罪恶都市是GTA系列里虚构的一座城市,原型是美国的迈阿密。这也是《GTA6》的主舞台。

“不只是罪恶都市,我相信我们的新内容也会让玩家们疯狂,混乱,罪恶的南美,多么迷人的地方。”

比起《GTA5》中庞大的洛圣都,罪恶都市就要小得多了,不过在《GTA6》之中,除了罪恶都市之外,还加入其它的场景。

GTA系列的场景中将首次出现以南美地区为原型的场景,这一作将是一款多场景的游戏。

混乱,犯罪,无序,毒枭……这些字眼都是南美一些地区的注解,《GTA6》中打造了以南美为背景的又一座罪恶之城。

“线上模式将会给玩家带来前所未有的新体验,我们会很好的完成这方面的内容,我相信明年的E3,我们会成为唯一的明星。”

多人游戏是《GTA6》的重点,贝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中设计优秀微交易和内购系统促进玩家付费。现在的大厂已经充分了解到了这方面的收入潜力,绝对是无法放弃的肥肉。

地球的另一边,绿洲工作室。

《罪恶之城》的项目组已经正式建立,虽然部分人员还没有到位,不过项目组已经开始运转了起来。

泰勒带来的关于《罪恶之城》的设计需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪恶之城的一些地图只能略作一下参考,他们现在需要一个全新的设计,一座全新的城市。

这段时间,苏离和项目组的成员们,也完成了一些关于《罪恶之城》的概念设计。

未来绿洲的“罪恶之城”,也确定了它的原型。

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