第十六章 乱战时代(2 / 2)
“我靠,我算了一下,哪怕用低端产品,配齐了起码也要三万多块,高端产品的话,翻个倍都挡不住,真的只能告辞了。”
“表示最多就买个那个专属外设,其他东西买一个算我输。”
正如苏离之前所预料的那样,尽管他们把高级体感模式做的再出色,这些设备的价格永远是制约相关设备普及的最大的因素,其他的什么占地方之类的问题在价格因素面前,完全不值一提。
而绿洲工作室,在接下来的开发过程当中,也会注重对其他操作模式的优化。
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e3结束之后,整个下半年,对于游戏玩家来说绝对是一段非常幸福的时光,在酝酿了很长一段时间之后,各大游戏公司在前两年画的那些饼,已经开始逐步兑现了。
很多已经跳票了许久的游戏,虽然过程有一些磕磕绊绊,不过在今年的下半年还是陆陆续续的发售了,这其中也包括各大厂商推了许久的各种vr游戏。
比如ms的《极限竞速》在经历了几次跳票之后,在今年的十月发售,在《极限竞速》之前已经有不少游戏开发商尝试过vr赛车游戏,不过游戏的质量只能用一言难尽来形容。
基本上,这些vr赛车游戏,抛开vr这个噱头之后,基本就是个不合格的产品,能上市完全就是因为支持vr的原因。
而ms的这一款《极限竞速》则是完全按照次世代标准做的vr赛车游戏,之前的那些赛车游戏在品质上和它完全无法相提并论,这也是这款游戏为什么会做了这么久的时间。
不过对ms来说,这些等待完全都是值得的,经过了数年的打磨之后,《极限竞速》最终质量终于达到了他们的要求,虽然比不上他们之前最初的目标,但也足以在这个领域鹤立鸡群了。
凭借着ms强大的发行能力和广告投入,《极限竞速》在发售的当周就收获了两百万的销量,玩家的评价也一路走高,很多人表示赛车游戏的新时代已经到来。
各种赛车类的外设连带着也大卖了一波,赛车类的外设经过许多年的发展,可以说是游戏外设里面最为成熟的一个类型。现在的赛车游戏外设已经不仅仅局限于方向盘之类的东西,各种炫酷的带赛车座椅的一体化游戏仓都不罕见了。
除了赛车游戏之外,各大开发商主推的各种vr射击游戏也相继登场。这些大厂的vr游戏在入场之后,迅速把vr游戏的质量往上拔高了几个等级,让之前的一些vr小作坊叫苦不迭。
在这些大厂下场之前,国内外有很多做vr游戏的小作坊,这些做vr游戏的目的就是想在这个市场还比较空白的时候,靠玩家对vr游戏的好奇心来赚一笔钱,实际的游戏质量并不怎么样,而其中射击游戏就是他们最爱做的游戏之一。
然而这批小作坊的好日子已经结束了,在各大厂商发力之后,他们的这些游戏就有些上不了台面了。
vr游戏,也逐渐进入一个乱战的时代。