第二十章 平台(1 / 2)
苏离和泰勒谈了很久,除了游戏设计相关一些东西之外,还谈了很多关于泰勒自己的事情,比如这个项目的情况,比如他的工作。
泰勒这一次是比较突然的单独离职,如果未来绿洲能够决定做这个项目,那么他应该还能够从DICE再带几个人出来。当然,这些人肯定是支撑不起一个项目的,他们只是和泰勒一样,不希望这个游戏就此夭折。
实际上,还是要未来绿洲投入资源进行开发的,未来绿洲现在也没能力在海外建立一个大型的工作室,开发工作肯定还是要放在国内进行。
泰勒的要求其实并不高,他并没有要求太多的东西,只是希望能够给他一个主设计师的职位,并没有要求项目的主导权。
这么大一个项目,肯定是不能马上决定下来的,要评估的东西有很多,除了游戏本身的价值之外,还需要评估一下未来绿洲有没有能力投入巨大的资源来做这样一个项目。
毫无疑问,这个项目的庞大程度比起未来绿洲之前做过的所有东西都要大。《三国》看起来非常的庞大,但是《三国》并不是一款沙盒游戏,实际的游戏场景大小完全比不上《罪恶之城》,更别说游戏内容了。
《三国》到了最后还精简了游戏的相关玩法内容,把核心玩法集中到了PVE内容上,包括副本和动态事件。
但是《罪恶之城》不一样,苏离能够预见到,这款游戏最终需要用非常多的细节内容来支撑起这款游戏的核心玩法。
泰勒现在只给出了一个大致的框架,不过可以想象里面最终需要包含多少内容才能让这座城市完美的运转起来。
看起来非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和资源。
游戏内容的东西可以以后再谈,如果要开启这样一个项目,必然会对未来绿洲的战略产生巨大的影响,
泰勒暂时在沪城住下,未来绿洲内部还需要讨论一下关于这个项目的事宜。这是未来绿洲成立以来需要
泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3A项目的开发经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。
但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到了3A标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中,这个由各大顶级厂商组成的战场。
3A游戏不仅仅是一个耀眼的光环,更是一个沉重的负担,也是巨大的风险。成功代表着堪称庞大的收入和被主流认可的名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨
泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。
未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。
从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《阴影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。