203(1 / 2)
【丽桑卓和打野的双人联动】
核心就是中单丽桑卓加一个有稳定或者较稳定控的打野.PS最佳,皇子次之.
这个组合完全是当前RANK局中路刺客的噩梦,尤其是劫.亚索.泰隆.卡特.鱼人这五位.打的哭爹喊妈不要太爽.顺带对上单瑞文有天然克制属性.
打法也比较简单.丽桑卓前期对刺客有着手长的天然优势.加点为Q-W-E主Q副E.利用Q的短CD低蓝耗远距离耗血,留W.对方近身W晕住.
GANK时先QW定身.打野接控制输出.对面交位移后E过去接Q继续输出.被GANK时等人近身W后E走就OK.没有E的时候线上猥琐.到6基本上一套QWREQ点燃可以带走大部分刺客中单.
打野这边二级请红开.无论蓝紫方.然后刷一波F4.准备第一波绕后GANK.蓝色方请刷完F4后如果中路兵线靠对面塔前直接绕对面F4后发动GANK.紫色方同理.
如果碰到2V2的情况,PS加丽桑卓在2-3级时爆发也不虚任何对面中野刺客加打野组合.直接打一套往往可以打出技能.甚至拿下人头.奠定优势.
然后就是喜闻乐见的无脑抓中环节.丽桑卓等级提高后短CD的Q可以一直压对面中单的血线.配合EWR,两个稳定的控制.分分钟可以拿下对面中单人头
打野这边如果是PS的话第一次回家钱够800直接裸五速.皇子要先出个打野石头再五速.住在中路.很多局就这么把对面玩坏了.公屏挂机骂己方打野也是其乐无穷.
中野打出优势后请多带眼.尤其是打野位.可以适当牺牲经济来对面野区做视野.一个丽桑卓在对面野区打遭遇是毁天灭地的.蹲到一波就是直接杀人拿龙的节奏.
并且由于前期刺客被击杀后的等级和装备劣势.清线会相当困难.而丽桑卓有强大的推线能力和越塔配合打野强制击杀的能力.一来二去对面中单就挂机了.--
出装方面打野核心为五速鞋.PS可以残暴后出饮魔刀或者杀猪刀后转肉.丽桑卓核心为鬼书.再看情况出帽子法穿或者沙漏法穿.走减CD路线.
符文
打野红色护穿其他的打攻击力.精华攻击力.蓝色5%减CD剩下打魔抗.黄色护甲.
丽桑卓红色法穿精华两法穿一法强.黄色对AD打护甲对AP打生命.蓝色打5%减CD剩下的打回蓝.
没有这么多符文的话黄色就上护甲.蓝色上魔抗也可以.
【战争女神高端玩法】
自S5季前赛版本以来战争女神希维尔这位手拿轱辘的大婶已经在比赛场上活跃了相当长一段时间了,期间还经过了两次削弱,但是在S5世界总决赛上轮子妈依然没有消退的迹象,这超出了LPL赛区队伍之前的预期。
之前我们在各大区域的赛事中我们都能看到轮子妈的身影,但是对轮子妈的利用侧重有所不同。LPL赛区以打架见长,轮子妈线上不容易被压崩,中期团战团队功能性强的特点体现得比较明显,而在欧美LCS赛区,则主要利用轮子妈清线推线快、推塔也较快的特点来施展轮转推塔的策略,快速取得前期优势。
英雄定位和优缺点
轮子妈是当前版本ADC位置的重要选项。
优点
清线及推线能力很强
较快的拆塔速度
以团队为中心的大招
团战中高AOE伤害
生存能力较强
缺点
普攻射程短
对重装坦克的伤害较低
单挑能力不强
由于轮子妈操作简单粗暴,而且国服价格非常便宜,只有450金币,因此特别适合主要玩其他位置的玩家补位使用!
技能介绍
被动:敏锐疾行
轮子妈在使用她的技能或普攻攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得30/35/40/45/50移动速度提升(在1/6/11/16/18级时),持续2秒。
敏锐疾行是攻击特效和法术效果加成。
召唤师技能和物品不会触发敏锐疾行。
点评:对抗近战英雄的时候可以风筝对手,同时配合红Buff可以产生黏人的效果。等级提高以后效果比较明显。
Q:回旋之刃
消耗70/80/90/100/110法力;冷却时间9秒;射程1250。
轮子妈像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+*AD)(+*AP)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。
每个敌方单位只能被击中至多两次。
对单一目标的最大伤害可达(+*AD)(+*AP);
对目标的最低伤害为10/18/26/34/42(+*AD)(+*AP)。
回旋之刃是一个线性、穿透的非指向性技能,在达到最大射程以后就会返回到轮子妈身上。
能够触发范围法术效果:法术吸血的效果会降低到原来的1/3,而冰杖会提供15%的减速。
法术护盾能够阻挡该技能的一段伤害。
这个技能被布隆的“盼盼防盗门”和亚索的风墙视作飞行道具。
对后续目标的伤害减少不会因为十字刃的返回而重置。
即使在十字刃返回前轮子妈已经死亡,十字刃仍然会返回到轮子妈身上。
点评:轮子妈主要的伤害技能,释放该技能时需要预判对手的走位。该技能耗蓝较高,前期施放的时候要慎重。
W:弹射
消耗60法力;冷却时间9/8/7/6/5秒。
轮子妈的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成总攻击力的50/55/60/65/70%的物理伤害。
只对首要目标造成攻击特效。弹射的目标数量没有限制,但每个目标仅会被弹射一次。