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第20章 开发者日志0.1.0(1 / 2)

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T-34这篇文章写了很多,但大部分都是干货,不管是有封测资格的还是没封测资格的都看得津津有味。

可能是T-34在哔站发的引流贴起了作用,他发的这篇文章评论回帖的人数比后面几名的都要高。

整个评论区闹哄哄的,说啥的都有。

路人123:纯鹿人。这游戏真的有你说得那么真实吗?怎么样才能玩上?

窗外有千纸鹤:经济又实惠天团报道!T-34终于逮到你了!

吉吉国王:急急急,我都预约了怎么还没发资格!

我像静静:测试玩家,给大佬点个赞,居然能发现好感度系统!

曹贼精神:有一说一,这游戏我吹爆!

……

评论自T-34发帖以来一直在增加,每隔几十秒都会新增一条,一下子评论就增加到了上百条。

这么多点赞评论的帖子在官网里窥屏的刘远航肯定是注意到的。

他将T-34的文章浏览了一遍后不由地感叹,果然玩家比策划更懂游戏。

他想到的T-34也想到了,他没想到的T-34也帮他想到了…

刘远航甚至不知道他当时随便想的设定居然有那么多的用处!

这下就不能怪他抄作业了,实在是这位玩家太专业了,要不是不可以,刘远航都打算让对方来做这个游戏策划了。

默默地给T-34的帖子加个精华当是自己抄作业的报答,刘远航翻看起其他的帖子。

大概花了半个小时的时间,刘远航从另外两篇帖子里总结了自己这个“游戏”的不足和漏洞,准备发一篇开发者日志当作对各位玩家测试的反馈。

“开发者日志0.1.0”

“大家好,我是《星际迷航》官网管理员兼游戏策划,希望。首先我先替开发组的各位感谢大家,因为大家的大力支持使得我们的游戏才能圆满开测。”

“同时还特别感谢T-34,荀彧,馒头不是包三位玩家给我们的游戏提供了宝贵的意见。玩家T-34的《星际迷航文字实况与建议》,荀彧的《野怪指南》,馒头不是包的《团队与利益》三篇文章指出了我们的不足,也肯定了我们的努力。”

“但我们的游戏也和文章中说的一样,由于技术的问题和开发的难度,我们一时间很难弥补文中所说的问题。但我们承诺,我们不会对玩家提出的问题视而不见。请大家给予我们时间去改正,我们以后将会给大家呈现一个更加完善的游戏。”

“同时我代表开发组再次承诺,测试不会删档,请各位测试玩家随便肝。你们的努力会获得应有的奖励!感谢大家支持!”

刘远航这篇开发者日志写的很真诚,很虚心纳谏的样子。

但他真实的想法只有一个字,托!

在玩家眼里他这边是个游戏,但只有他知道自己这边的真实情况。他这边本就是一个真实的世界,哪有什么BUG啊!

所谓的任务BUG只不过是自己聊天时没有注意到他设置的,必须要自己审核的任务完成了而已,这并不是什么真正的BUG,只要自己下次在任务里添加完成提示声提醒自己审核即可。

至于野怪身位重置的BUG,刘远航只能说那应该是犀牛甲虫的“技能”。毕竟异星生物实在是太怪了,连他这个策划都不知道那些所谓的“野怪”有什么技能…

不过这样也好,有BUG的才是游戏,太过真实了反而会让人怀疑。

而其他的什么野怪太少了,NPC太少了的问题刘远航只能用开发难度大的理由来硬拖,走一步算一步。

毕竟是首款虚拟现实游戏嘛。开发难度这么大,我测试个四五年应该没问题的吧?再慢一点跳两三次票也合情合理的呀...

而且他的这个“游戏”的体量绝对不会小,毕竟是以整个宇宙为模板的,一颗星球就足够玩家们探索一辈子的了。

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