第101章 任务规则(2 / 2)
三、在剧情进行期间,击杀敌对阵营玩家和其他单位,可以获得双倍经验。叛军军阵营获得“劫掠”属性加成,消耗粮草降低20%,汉军阵营获得“固守”属性加成,防御力增加20%。
四、领主玩家可带领属下士兵参战,但需自行筹措粮草物资。领主玩家的NPC属下获得的积分计算在领主身上。
五、同阵营玩家之间禁止互相进攻,攻击本阵营玩家或领地会扣除积分,当本人积分扣至归零之后,视为叛出本阵营。
六、攻击中立阵营单位获得积分为减半,中立阵营玩家攻击其他阵营获得积分也减半。
七、剧情进行期间,凉州、司隶州传送阵停止使用。
八、剧情结束之后,玩家可以使用积分复活麾下阵亡战士,战士复活消耗积分为对应等级击杀积分的5倍。积分也可用来兑换其他奖励,具体兑换列表剧情结束后可查阅。
九、最终获胜阵营所有成员积分增加30%,失败阵营积分扣除30%。根据最终积分排名系统给与最终奖励。」
林枫听到系统提示后深吸了一口气,终于来了。
这次剧情的规定他前世已经见多了,总体来说就是让玩家们选择阵营交战,尽量获得积分然后帮助本阵营胜利。
其他的领主或许还要进行一番权衡,但是林枫丝毫没有犹豫,当场就选择了大汉阵营。
想来一些领地在叛军控制范围之内的玩家,自然是不会蠢到选择大汉阵营了。
林枫没有着急行动,因为他知道在第一次剧情之后还会有一个关于玩家阵亡的补充公告。
果然,再上一个公告发出不到一分钟的时间,系统发出了补充公告:
「叮!为避免玩家使用复活人海战术,特作出如下限制:」
「1、玩家在本次剧情中阵亡后会被强制传送回降生的城市中,再次参与本剧情需要自行前往作战区域;
2、所有玩家在整个剧情之中,死亡累加惩罚统一计算;
3、领主玩家阵亡会有额外惩罚,扣除功勋值20%、声望值20%,领地民心降低20%。(后续游戏中领主阵亡均按照本惩罚处理)」
游戏的走向再一次发生了改变,原本在林枫经历过的前世,关于玩家死亡是只有前两条的。
其主要目的也是避免玩家利用死了可以复活的优势,制定出人海战术这种毫无游戏性的打法。
因此玩家们只要死亡就会强制回到原来的地点复活,这样想再重新参加战斗就要自己想办法到达战场了。
而死亡惩罚统一计算则更狠,原本的死亡惩罚中,死亡一次在一定时间内重复死亡才会惩罚加倍。
因此玩家只要熬过这个时间再出来就可以躲避惩罚了。
但是这次的规定则是在整个剧情之中重复死亡都会不断的累加,也让玩家根本就死不起了。
按照目前的规则计算,死亡三次一共就会掉级,四次就是15级了,相当于整个人直接废了。