第363章 禁林大探索计划-启动3(1 / 2)
通知里明确提醒过了,新活动的详细信息可以在刚更新出现的“禁林探索”模块中了解到。
于是,深知在霍格沃茨里想要“一路畅通”就得了解规则、掌握规则、利用规则的小巫师们,纷纷动作统一地点击通知上方的“×”图标,在页面上开始翻找新出现的“禁林探索”模块。
那是一个显眼的图标,图标构造复杂,由几颗颜色树木做底——像是树木的倒影,几颗树木之上悬着一轮明黄色的月亮,在月光的照射下,不同动物的剪影随机出现在树木间,双眼被故意被两团或红或绿的光点来代表着,像是它们在暗地里阴狠又贪婪地窥伺着小巫师们。
如果放在平时,小巫师们有闲情逸致的时候,说不定他们会花大量的时间把图标中随机出现的动物剪影统计全。
然后一一翻阅自己脑内的资料库或图书馆相关书籍,把动物们的信息都查阅整理出来,然后发上公共讨论板块,心满意足地收获一堆“啊啊啊大佬你好厉害啊”之类的花式夸赞。
但现在,他们显然没有这个闲工夫和心思去把时间浪费在这儿。
赶快看看新活动的详细内容才是最关键、最要紧的事情。
小巫师们点击这个新奇的动态图标进入到了“禁林探索”模块。
【该活动全称为“禁林大探索计划”,旨在通过活动锻炼小巫师们的实战能力、临场应对反应能力、魔力精细操作能力与魔力合理调配能力。】
【本活动各类成就称号已解锁,相应挂件徽章可点击“图鉴”查看】
【活动中获得的各类成绩都有相应的学分和实物奖励,与本活动相关的周边物品均已在“兑换”模块上新,小巫师可根据需求自行兑换。】
【请注意!个别学分兑换物品有禁林探索进度的限定要求,小巫师应仔细核对自己是否达到兑换标准。】
【本活动为长期活动,各类成就称号与相关周边长期存在、允许小巫师获取,并会不定时出现更新,请小巫师关注相关更新信息的通知。】
【请选择:“我已阅读完毕”(确认完毕后正式进入)】
一进入“禁林探索”模块,大大的提示框立刻跳了出来。
小巫师们看完提示之后,点击“我已阅读完毕”的点击选择框,然后提示框马上消失。
页面上,【探索模式】、【探索难度】、【探索区域】这三个选择框依次竖直排列,罗列在页面的最右侧,占据了页面四分之一的位置。
在剩下四分之三空间,【个人排名】、【实时讯息】、【区域频道】这三个选择框依次排列,呈一条直线横亘在最上方。
剩下的则是大片的空白版块。
“禁林探索”模块的页面参考图
【探索模式】根据人数分成了【个人探索】和【团队探索】两种,其中最关键的区别在于,【团队探索】有着队友免伤机制。
因为禁林是一个开放的场地,所以同时在其中进行探索的巫师有很大可能会遇见,这就会出现摩擦或者合作。
霍格沃茨支持良性竞争,和巫师决斗一样,小巫师在受到攻击时,所受到的伤害会以游戏化的“血量扣除”形式出现,小巫师本人是不会出现被攻击伤害的情况的。
无论是小巫师之间的互相针对还是合作攻克一个难题,只要在最开始进入禁林探索时不处于一个团队之中,后续在任何摩擦或者合作的过程中或有意或无意击中对方的攻击,都会给对方带来“血量扣除”。
正常的生活、决斗中,并不存在免伤机制,为了防止小巫师们逐渐养成“反正伤害不到队友那我就乱甩魔咒好了”的这种习惯,所以阿芙没有设定全体小巫师内部的免伤,而是限定在一开始选择【团队探索】时设定的团队之中。
这样既能让小巫师放开手脚,又不至于让他们模糊现实。
【探索难度】则是限制了小巫师在禁林探索中会遇见的难度上限。
众所周知,虽然禁林存在着越深入越危险的情况,但这则惯例却不能被当成定例来考虑。
禁林总体的危险性分布的确是以范围为基础的,但突发情况却持续发生——吸血鬼会被鲜血引诱而在禁林各处乱窜、巨怪会因为追逐食物而到处扫荡……
而【探索难度】的选择实际上是为小巫师套上的一层保护罩。