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第64章 属性等级LV25(2 / 2)

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生命值:523/555(体质*10)

体力值:233/555(体质*10)

体质:55.53(成年人平均为10)

敏捷:58.26(成年人平均为10)

精神:63.21(成年人平均为10)

权限:梦域行走(初级),魔眼,试炼分身,能量瓶(108.2/200),守护者(白),恶灵克星(绿),物品背包(绿),火热斗志(绿),精华魔药学派(绿),无害者之貌(绿),职业法师(蓝)

权限强化次数:1

可选梦域试炼:【格兰森林(困难)】

待领取奖励:强化能量*50,强化能量*100,

随着罗杰将目光集中到属性等级这一栏上,罗杰脑海浮现出一段关于属性等级的信息。

所谓的属性等级是梦域系统采集《无限世界》相关数据所诞生的产物,罗杰可以凭借这个属性等级知道自己的属性大概相当于多少级的玩家。

同时,随着那段信息的注入,罗杰还了解到,《无限世界》玩家获得属性值的方式。

比如,除了每级获得的3点自由属性点,玩家等级达到LV10满经验时将会触发进阶任务,任务完成后,才能升到LV11,同时进行一次职业洗礼,根据职业的倾向获得总共10点的属性提升。并且,直到LV20为止,每级会根据职业倾向获得额外2点属性提升。

因此,LV11的普通玩家属性总和为75点,LV20的普通玩家属性总和为120点。

而当玩家等级达到LV20满经验时,将会触发第二次进阶任务,任务完成后,才能升到LV21,同时进行第二次职业洗礼,根据职业的倾向获得总共20点的属性提升。并且,直到LV30为止,每级会根据职业倾向获得额外4点属性提升。

所以,LV21的普通玩家属性总和为147点,LV25的普通玩家属性总和为175点,LV26的普通玩家属性总和为182点。

罗杰目前的总属性为177点,大于175点小于182点,固属性等级为LV25。

由于属性等级是以普通玩家的属性总和为评级基础,而普通玩家之上还有稀有职业玩家乃至隐藏职业玩家,他们获得的属性加成将会更多。

而且,属性值还能通过特殊任务、稀有药剂、装备等方式获取。

种种因素影响下,属性等级就如同括号中标注的那样只能作为参考。

或许,它更大的意义是用来判断,某个等级的敌人自己能不能打得过。

毕竟,普通敌人的等级算法不太一样,一般情况下同等级的敌人差距不会差距太大。

如果超越普通敌人很多,那么它就不是普通敌人,而是精英怪或者BOSS。

后两者在数据更新后的【魔眼】下,会有不同的标志,很容易区分。

话说,这梦域系统的数据不是采集自【暴龙战士】三人的吗?

它是怎么通过三名不超过LV10的玩家得到这么多数据的?

‘该不会直接把玩家系统给黑了吧......’

罗杰揉着太阳穴,驱散着大量信息灌入的不适感,在心中吐槽道。

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