第3章(1 / 2)
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按今世之小说家言,两人一旦交手,动辄几十个回合,甚至上百个回合,耗时至少数个时辰,方可分出胜负。
若是两人势均力敌,甚至可以鏖战数月之久,实情却并非如此。
一般两人拳脚打斗,不过一两个来回,即见胜负。
就算最顶级的综合格斗,已有正式规则限制,为观赏性起见,每回合也最多放长到半盏茶时间,即可结束。
可见两人对决,向来都是数招之间,胜负立现。
拳脚对决,还有较多偶然性,为分出胜负,因此,还需要设置较多的回合数。
但对于偶尔性较少的较量,更是一招两招之间,即可见胜负。
比如两人对弈,一方棋力只要高出半子而已,另一方下起来,已觉束手束脚,难有施展,所谓“棋高一招,缚手缚脚”。
而道术比拼,较之围棋,偶然性则更少。
若是两人以道术交手,一方道功若只需高出半阶,对方任做大小动作,都纤毫毕现,所以弱者更难有还手之力。
是以,两造斗法,常有一招而决的。似今日这般,两人斗得三四个回合,才以一方小败遁逃告终的,实在算得上是多年难遇的一场大战了。
但这个道术比拼的办法,具体到了儒门内部,却发展出了另一番意想不到的妙用,并对后世产生了巨大而深远的影响。
毕竟在正常年代,研习法术,真正能用于与人斗法的机会,还是少之又少,大多数时候,还是用于同门切磋。
儒门群聚而学,同门切磋更是频繁,久而久之,就形成了儒门内部切磋儒术的固定套路。
出题者,往往是老师,任意施展一儒术,由答题者,一般也就他的学生,根据该儒术展示出来的场景,无论是真是幻,先说破这一儒术的名称,此谓“破题”;