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第二百三十九章:以雷霆击碎黑暗(2 / 2)

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谷/span司空震本身没有回血能力,但是,只要出上一个法术吸血的装备,回血速度就非常快。快到什么程度呢?随便打几下小野怪,血量就能吸满。

而且,司空震很必要出一个法术吸血的装备,因为他本身的坦度是有点低的,吸血不够的话,团战的时候可能都无法站住。

由于这个特点,司空震在单挑或者站撸的时候就会莫名的强大。

狂铁为什么单挑厉害?回血是一个很主要的原因。比方说,一个残血的狂铁本打算撤退的,可敌人非追着不放,当狂铁技能好了之后,反手打上一套,不仅可以瞬间把血量回健康,反杀拿下人头都是有可能的。

所以,拥有不错的回血,也是司空震单挑强大的原因。

6.伤害还行

这一点会被轻视,但我们不能忽略。

如果一个英雄位移很多,控制很不错,还有不错的吸血,但是,伤害很低,那也没什么站撸能力。敌人站着让你打,你就一直刮痧,是不是很难受?

不仅如此,司空震的伤害获取成本也低。

什么意思呢?

一般的战士,起码要出2件物理输出装才能打出不错的伤害,如果是刺客或者射手,可能需要3件输出装才能打出效果。而司空震呢?只需要1件法术装备,伤害就比较可观了。

也就是说,当敌人还处于发育未完全的状态时,司空震已经发育完备。只要司空震抓住这个时机,敌人就很难发育完全,然后,顺风的司空震基本上就“无敌”了。

那么,究竟是哪一件装备呢?

很简单——博学者之怒。

第一点,带狂暴的法战司空震,拥有超强的对线能力,甚至比芈月还强,因为司空震可以灵活切换近远战,可以有多种硬刚思路去对拼。

并且,司空震1级就拥有多套技能,对线大部分英雄,都能轻松取得抢2线权。

说直白一点,对线期的司空震,可以从1级强势到对线结束。

第二点,优势局的司空震,是所有后排的噩梦,划重点,不是某个射手或者法师,而是后排所有的英雄,都很怕司空震。

因为司空震的大招能无视地形,可以直接越过前排飞到脆皮面前,然后,空中开启狂暴,接着1a2a1a这样,打出敌人完全无法预计的伤害量,同时,还能依靠超高的吸血量,去支撑自身的坦度,轻松以一人之力,团灭后排。

对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,整体伤害还像马超那样无法估计,这就是司空震的最大优势。

那问题来了,该如何克制司空震呢?

说句实话,想从团战中克制司空震,不容易,尤其是在逆风局里遇到司空震,真的三个人来抓他都没用,所以,击败司空震的最好方法,还是得从对线入手,让他滚不起雪球,无法快乐的升天秒后排。

接下来,我给大家推荐三位比较好打司空震的对抗路英雄。

①夏洛特

夏洛特的减攻速机制和多套粘人能力,对于司空震来说,都有比较强烈的针对效果,可以让他A都A不出来,伤害大打折扣。

不过,夏洛特在1级的时候,比较弱,很容易被司空震压线,所以,最好等3级之后,再找机会刚一波,之前,尽量以猥琐为主。

夏洛特的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和

打司空震,建议带千血铭文,这样前期才有硬钢的资本,如果你带百穿,有可能在4级对拼的那一波被反杀。

出装这块,护臂没必要这么快出,毕竟你对线的是法战司空震,可以在陨星之后,出个小永夜过度。

②吕布(黄刀)

对线期,只有一位英雄,在1级的时候可以跟司空震有一战之力,他就是吕布。

吕布打司空震,有三点优势。

对线手长,可以不被“风筝”得那么难受,真实伤害,可以破司空震的护盾,二技能护盾,可以让司空震吸不了血,撑不起坦度。

值得一提的是,吕布打司空震,一技能是博弈的关键,最好不要贴身用一技能,不然,很容易被司空震用一技能穿越避开,尽量远距离用刀尖刮真伤。

吕布的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和

同样是熟悉的千血铭文,出门将近5000血,能让司空震彻底打消1级对拼的念头,

出装这块,除了先出小永夜之外,还有一点需要注意,就是出门最好不要直接买黄刀,而是针对司空震出门“裸”攻速匕首的关键点,先买个鞋子,方便自己更好的用一技能附魔抢线,

③梦奇(黄刀)

梦奇打司空震,跟打芈月的道理一样,都是通过高额的护盾抵挡吸血,同时,再利用减AP的机制,去进一步的降低法战的整体输出,实现对位克制。

不过,梦奇在1级的时候,未必能刚得过带狂暴的司空震,所以,不要过分上头对拼,等后面一技能等级高了,质量消耗变少了,就可以随便锤了。

梦奇的铭文出装推荐:7x红月,3x祸源,10x心眼,10x狩猎

以上三位英雄,都是在机制上,可以对司空震起到一定克制效果的对抗路,而在其中,我最推荐大家用梦奇,其次就是吕布。

记住,司空震最大的强点,是滚雪球特别快,而他的最大缺陷也很明显,就是不能逆风,因为逆风就刮痧了。

所以,打野和中路,有机会就去对抗路“照顾”一下司空震,抓两次,他这局就废掉一大半了,因为司空震是不可能出肉抗压的,只能一路输出走到底,肯定会越来越逆风,这可比死抓发育路的效果好太多了。

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