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第十九章 人有不同(2 / 2)

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简单理解,光环法术,就像是本源世界的游戏:魔兽争霸中的英雄光环。

效果上看差不多,实际上,有很多不同。

开启和关闭光环都要消耗法力值,但开启后光环就会自动生效。

任何一个法师进入法术范围,都不会享受到法术效果,是否给予对方享受法术效果,得看法师自己。

同时消耗多少,也和光环最终的效果成正比。

比如,1法力值消耗的迅捷光环,提升的速度大概是一倍,十倍消耗增幅就是十倍!

只要身体抗得住。

可以说,光环法术属于消耗少,但效果持续时间很超值的特殊法术。

剧毒光环也是如此,只不过剧毒光环内,加持效果的不是法师自身和队友,而是敌人。

一个持续输出的毒素领域,细想,这和扭曲沼泽的情况是不是很类似?!

想到这里,时序开始了自己的研究,一个独属于自己的光环法术。

除043号外,所有分身都停了下来。

在本尊周围同时展开对光环法术的研究。

光环法术的研究很艰难,理由是没有切入点。

让一个持续生效或者直接生效的法术,转变成长时间存在的光环,本身就很困难。

甚至很难找到切入点,好在这片扭曲沼泽本身就是一种提示。

或者说,任务进程本身就是一种提示。

首先是治愈术,有了自我安全的保障,才能研发对应的伤害类法术。

这是法师的惯有思维,延展看待,剧毒光环至少要有以下两个前提——自身不受剧毒影响、让敌人瞬间中招!

同理推测,迅捷光环本身也如此,首先法师自身要扛得住光环的效果,然后才能谈论将光环效果扩散出去的想法。

那么自己的光环需要什么基础效果?

分身那边已经开始了讨论。

“我觉得,治愈光环会不会比较靠谱?”这是043。

“倾向于自保吗?感觉还不错。”这是031。

“不妥!”189道:“平时无所谓,但我们目前在扭曲沼泽,现实点比较好。”

466道:“同意,再加个限制,方向上要和扭曲沼泽的考验对应上。”

043若有所思道:“和前代法师保持同一思维吗?”

466道:“嗯,毕竟这里是前代法师的遗留,我们现在需要的是成功的经验。”

“那就把火力集中,就云雾术吧!”112道。

“试探下一步吗?”031道:“这很合理,顺便看看前代法师的最终奖励是什么,也许是基于剧毒光环的更深层应用呢。”

“你们能想到什么?”988道:“99关考验的就是光环了,我想下一步不可能是光环的衍生效果。”

“嗯!同意,这种程度的法师,不会手把手教后辈该怎么走。”

“98关都是治愈术和云雾术的衍生,99关是剧毒光环,最后剩下1关,不可能是光环衍生。”

“或许可以这样思考,前面都可以类比为基础教学。99关是家庭作业,好坏无所谓,前代法师估计也懒得管。”

“99关结束就毕业对吧!”

“这么说第100关就是最终奖励。”

“猜测一下,那个程度的法师做事不会拖泥带水。”

所有分身陷入沉默!

事实也不难猜测,同样的消耗下,比光环好的法术是什么?答案只有一个!

——大咒!

对比光环法术,大咒法术有什么优势?

——效果永久化!

仅此一条就值得深挖。

以剧毒光环为例子,永久化之后会发生什么?

一次施法,塑造一个永久性存在的剧毒地域!近乎创世般的手段。

老实说,时序心动了。

但时序依然不打算转变自己的行事风格,依然选择和自己较劲。

学不会最终的大咒怎么办?无所谓!

重要的是过程,就算现在不行,时序坚信未来也能自我升格一个大咒出来。

于是干劲满满的时序分身们,热火朝天的开始了实验。

确定目标是第一步。

想想前代法师基于剧毒光环的效果,进而诞生的大咒会是什么?

治愈术、云雾术(毒系)、剧毒光环,三者相加,只有一种可能,如果时序的想法成立的话,那么这个大咒必然是——大毒云术!

效果必然很美,一片永久化存在的剧毒云海,想想那些水平不足的渣渣,要是陷入这样的环境,怕是出都出不来!

那么问题来了,同样是在云雾术上做文章,基于自己的风格只有一个目标——大云雾术!

有了目标还可以逆推思考,看从什么角度入手。

比如大云雾术的效果,必然是招现一片永久化存在的云雾海洋。

逆推可知晓,施法者首先要有自如出入云雾空间的能力,不然一个大云雾术下来,连施法者自己都被囚禁,那可太骚了!简直没法看。

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