第2章 画面一出,直接惊呆周姐(2 / 2)
这里真是麻雀虽小五脏俱全。
哞~!
牛角的声音再次响了起来,远处的烟尘逐渐靠近。
大地都跟着微微颤抖起来。
画面随着大地的震颤撕裂开来。
转眼来到了一座雪山。
一个身穿兽皮皮肤黝黑的男子站在皑皑白雪间。
他身姿挺拔,手握一把黑金骨剑。
风雪中一道烈焰般的身影出现在山顶,一跃而下。
巨大的身影像一道火线,异常夺目!
轰!
赤红色的巨兽落到地上,庞大的身躯彻底展现在观众面前。
周姐看着这周身萦绕着凛然的霸气的巨兽,不禁打了个寒颤。
这时巨兽身边出现两个烫金大字“穷奇”
古朴的字迹苍劲有力,随即燃烧消失。
水友都忍不住发出了惊呼。
“卧槽!”
“穷奇是他的名字吗!”
“这也太帅了,像是老虎怎么还有翅膀!”
“这个审美太戳我了啊!”
“你们看啊,这个穷奇的毛发都在随风飘,好清晰!”
“这真尼玛绝了啊!”
…
穷奇转过眼睛,那视线正好和屏幕前的众人对上。
睥睨众生的眼神让大家都不自觉的打了个激灵。
周姐不自觉的捂住了嘴。
“这也太真实了,好恐怖!”
水友们都打起了精神期待起后面的打斗场景。
战斗部分才是整部游戏的精华。
这游戏并没有大家想象中的快速连招和酷炫动作。
展示出来的操作都是硬桥硬马,一下下真实的斩击加躲避!
想要击败巨兽寻找破绽,算准巨兽的攻击时间,最后找准反击的时刻。
看似简单,但稍有偏差都会被反杀。
这让人看着莫名觉得带感,特别想上手试一试。
叶青在制作游戏的时候,特别注意了细节的把控。
每一次攻击的方向,躲避的角度,他都认真的推敲和修改过。
尽量保证真实流畅的效果。
作为一个老游戏玩家,他知道精准的打击感对玩家体验有多重要。
武器砍到头上和脚上的打击感肯定是大不一样的。
蓄力攻击和普通攻击的反馈也要做到不同。
通过地形和不同怪物,以及一些攻击动作上的差别都要保证玩家得到不同的反馈。
从中活的完美的游戏体验。
水友看的直呼过瘾。
“卧槽,这真的国产游戏能做出来的效果嘛!”
“太牛了!”
“这动作也太流畅了,没一下都好带感!”
“靠,我现在就想去下载来玩下看看!”
周姐也看入迷了,虽然是自己不擅长的动作类游戏,但是这拿来逛风景也很好了。
“这游戏我买了,一会儿就玩给大家看看!”
“随便截个图都能当电脑背景了啊!”
“兄弟们就刚刚那个小部落你们不想进去逛逛吗?”
“我好像还看到有个卖兽皮衣服的店铺。\
她正和水友们讨论着,视频里的打斗也来到了最后关头。