第2章 游戏制作人(1 / 2)
场景展示完毕,其实目前为止只有一个场景。
接下来就是各个英雄。
司空烨只给了马华十个英雄的粗糙设定,分别是牛头、莫甘娜、寒冰、小炮、末日、剑圣、塞恩、天使、卡牌、安妮!
上中下辅助打野各两个。
打法,技能,特效,动作,以及背景故事。
司空烨都给安排的妥妥的。
企鹅集团只需要做出来就行了。
视频上开始播放每一个英雄的动作设定,技能特效。
看到这的时候,司空烨微微皱眉。
细心地李博文发现了司空烨的表情,内心开始突突作响。
最后就是双方交战模拟的一个团战板块。
司空烨扶了扶额头。
倒不是企鹅公司做的有多么差,而是跟另一个世界这个游戏做出来的最终效果相比,实在是差距过大。
等到视频播放结束,刘琳悄悄地将灯打开。
司空烨扶额的动作所有人都看到了。
游戏部门的领导不禁心中一慌。
完了,这大佬不满意。
董事长可是给众人下了死命令,这个项目投资已经非常大了,必须拿下来,若是这位大佬不满意的话……
游戏可差不多都做完了呀……那不赔的裤衩子都没了。
他们也不知道,董事长怎么跟司空烨谈的,没有跟这位大佬签合同,就开始制作。
“司空老师,您可有什么不满意的地方?”
马华在司空烨身边小声问道。
……
“动作僵硬,建模一般,英雄打击感不足,音乐融入的不够!配音太娘!”
“呼……”
随着司空烨的话语声越来越慵懒,游戏研发部生出了一股不祥的预感。
李博文没想到,这么简单的一个游戏,这位游戏制作人居然要求的这么严苛。
“你们完全找错了重点,特效太过花里胡哨,那牛头的第一个技能,难不成要把召唤师峡谷砸碎了不成?
莫甘娜的一技能只是直线控制,范围很小的……”
司空烨就点出两个英雄,他知道这也不能怪他们,毕竟之前自己的原画画的太草了。
听到司空烨提建议,马华心中就有数了。
要真对这游戏做的不满意,司空烨完全可以掀桌子走人,跟你还废什么话!
“那司空老师,除了特效方面……”
“英雄动作太过僵硬。”
司空烨向李博文招手,李博文赶紧将无线鼠标递到司空烨手上。
视频跳到轮子妈那段:
“挥舞轮子攻击敌人的动作太假,那手都不动弹……ADC,知道什么叫ADC吗?”
司空烨问向大家。
众人虽然知道,但也都摇了摇头配合司空烨。
“Attack Damage Carry,物理输出核心,手感最重要的一个位置,同时也是容错率最小的一个位置,这个位置要是和那大坦克一样设计,岂不是团战必死?”
李博文听到司空烨的点评,连连点头。
“三点,加强动作设计,减少特效设计,完善原画设计,半个月,我要这款游戏内测,能做出来就签合同,做不出来,我只能回上京找人做了!”
司空烨啪的将自己带来的所有资料甩在了游戏研发部总经理李博文面前。
李博文赶紧接过,小心翼翼的翻开第一页……
他震惊了。
那是十七个英雄的完整原画设计,包括三视图,细节设计,花纹拆分,材质指定。
除了这些,还有一些技能的特效效果图。
最为亮眼的,是十七个英雄的卡牌面插画。
每一笔,都精雕细琢,每一个细节,都抓人眼球,每一道光影,都让人痴迷。