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第25章 对抗结束(2 / 2)

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…………

一两个小时的对抗结束,所有战士都松了口气,这战斗节奏太紧张了。偷袭反偷袭不断,在战场上流弹,炮弹随时都会要人性命。

第一次对抗结束后,在观摩室观摩对抗的军官们都震惊了,这游戏还真没吹牛。虽然和真正的战场有些区别,但不可否认设计和制作已经很成熟了。

尤其是当有玩家操纵每个士兵时,整个对抗就和一场真正的战争差不多。包括游戏内的载具,直升机,武装直升机,战斗机,步战车,自行高炮和坦克等的互相配合使用,已经很接近现实战争中了。

但游戏毕竟是游戏,,有些设定还是和真正战争有区别的,比如士兵被击杀后可以仙泽复活点复活,重新选择兵种的设定还是有点问题的。再比如实战中,反坦克地雷最多也就炸断坦克履带。而且通过轰炸或者导爆索等方式可以快速排雷的。但瑕不掩瑜,这游戏在一定程度上还是可以进行战术训练的。

通过这次虚拟对抗,还是发现了平时的一些问题的。比如一连长在调动右侧二防阵地支援前沿时导致二防空虚,这就是问题。

军队搞军事演习的目的就是以实战化训练来发现问题,在以问题来引导训练。几位军区首长对这次虚拟对抗双方表现还是比较满意的,一连长用二防到前沿的木桥通过引爆c4炸药对二连造成重大打击,同时炸断木桥逼迫二连涉水过河后发动炮击取得很大战果。

一连长的战术目的很清晰就是通过前沿和二防,借助这个木桥来消耗二连的大量兵力,从而赢得最后胜利。

二连长闪光点也不少,尤其是突破二防木桥时利用烟雾欺骗一连,以一个排兵力迂回,两面夹击夺下二防阵地的战术。还有最后夺取机场的战斗,十分果断的使用一波流战术,集结所有兵力一波推过去。

要不是在二防木桥处损失太多兵力,这次对抗结局还真的很难说。二连长把己方的火力优势发挥的很不错,最后决战时用火力压住了两个岗亭的机枪火力。为步兵冲上去争取到机会。把装甲优势发挥的很到位,还有后来在兵力严重不足时用空中优势对一连造成巨大的杀伤。

通过这次对抗,让军队的基层军官也对现代化战争的模式有了和大概模拟,对现代化武器装备的应用也是有一定意义的。

军区在通过这次对抗后,决定把这游戏的一些不足反馈给李明。军方的想法是能否把这游戏的地图进一步放大,能容纳更大规模部队的对抗,同时一些机制也需要进行修改。比如地雷可以被引爆等。

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