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第105章 英雄连(1 / 2)

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李明现在公司目前没什么项目,但对他来说现在身上的情绪值绝对是一个天文数字,高达三个亿。毕竟几个月的dnf还有近期的dcs world都给他带来了巨量的资金收益和情绪值。

他现在再考虑到底接下来做哪个游戏会好一些,想来想去决定做英雄连这款游戏。这里面主要指的是英雄连1。

这款游戏怎么说呢,就算放到李明穿越前的时间依然很惊艳。虽然画面有很多不足,但不得不承认这是一款十分经典的rts游戏。这游戏就操作习惯来说,和红警差不多。

但这游戏画面表现力可比红警惊艳太多了!毕竟红警的兵种造型看起来很卡通化,而英雄连的造型就很真实了。

兵种造型完全按照二战真实的历史制作的,李明计划对这游戏画面进行优化,采取昊天公司最新的物理引擎,对爆炸等光影效果进行改善。

原版开头的cg实在是一言难尽,那个画面简直惨不忍睹。

李明有理由相信这游戏经过自己的优化和最好的物理引擎加持下,会成为一代经典。绝对会给玩家带来最真实的二战战场体验!

李明看了下这款游戏的价格,一共需要1300万情绪值,以李明现在的情绪值数量来说,这些不过是九牛一毛!李明毫不犹豫的就把整个游戏购买下来。

接着他把李焕叫来,把英雄连1的设计书给他,把一些无关紧要的代码,素材,贴图等交给技术部制作。他自己制作最核心的物理引擎,还有质量要求高的cg,这些都需要他自己制作。

此时李明的神级游戏设计制作能力开始有了用武之地,加上系统给的超强的电脑加持以及把铁棒撸出火星的手速技能,飞快的编写这物理引擎程序。

这款游戏从系统购买的只是原版,还需要李明更换物理引擎,原版的物理引擎在当年虽然很惊艳,但后来很明显的有不足的地方。

李明计划采用的是帝国全面战争的物理引擎,李明对这个引擎进行优化,在他的设计制造能力加持下,这款物理引擎已经被他开发到了极致,就画面表现力来说已经比前世的战锤和三国全面战争都要好。

有人会问为何不用dcs world的物理引擎,因为游戏类型不一样,使用的物理引擎不一样。

对rts类游戏来说,需要表现的是整个战场的氛围,包括攻击爆炸效果,要是用dcs的物理引擎估计没几个电脑能带的起来。而且不同类型的游戏对物理引擎要求不一样。虽然这个世界硬件很发达,但真用dcs的引擎,估计玩家会闻到显卡的香味!

所以李明直接对帝国全面战争的物理引擎进行优化,帝战的引擎已经被李明优化过后才发布那游戏的,现在进一步优化,可想而知英雄连这游戏李明对它的期待。

就算现在这个被李明优化很多的引擎给英雄连使用,整个画面的表现力已经很惊人了。

英雄连这游戏阵营有牛国军队还有鹰国军队,以及汉斯的军队。

整个游戏战役分为鹰国军队的战役,a连参加了二战欧洲战场绝大多数重要和血腥的战役, 包括诺曼底登陆,攻占卡伦坦,瑟堡攻坚战,眼镜蛇行动,莫亭防御战以及法莱兹包围战。

牛国军队的剧情则主要是解放卡昂包括夺取112高地及肃清卡昂机场的汉斯军队等剧情。这部分剧情会看到丘吉尔坦克还有榴弹炮支援。

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