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第113章 坦克世界的讨论(2 / 2)

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坦克世界的核心玩法好玩吗?肯定好玩,要不然也不会全球都很受欢迎,尤其是大家都看到自己操作的最古老的坦克战斗时,那种感觉很爽的。

当看着自己的坦克一步步升级到高级坦克那种成就感,远不是其他感觉能比的。

李明开会讨论的第一个问题是盈利模式。第二个问题就是游戏的玩法和匹配机制。

玩法这一块争议不多,主要是匹配机制,按照等级匹配是共识的,但是分房权重加几级就是有争议!

李明最后的拍板是最多只能匹配比自己高一级的分房,也就是说一级二级坦克基本不用考虑分房问题。

三级开始,如果你是五级车,你们匹配的分房里的坦克最高等级是六级坦克的话,那么这个房间里最低等级坦克就是五级。

如果你是五级车而且是班长的话,那么你这房间最低等级坦克就是四级坦克!

因为从六级坦克开始,这个坦克的等级压制就开始越来越严重,高一级的坦克对比自己低一级的坦克压制越来越大。五六级还好,七级坦克对六级坦克威胁就很大的。

讨论的第三个问题就是车辆种类的问题,目前划分的坦克种类主要有轻坦,重坦,中型坦克,自行火炮,坦克歼击车五大类。

有争议的就设计方案中两种这个自行榴弹炮的毁伤机制问题,是以高额伤害为主,还是以弹震敌军影响敌人车辆状态为主。

这个涉及到前世这款游戏关于火炮的削弱问题,早期版本火炮威力很恐怖的,毁天灭地。

后期的大口径火炮基本一发炮弹溅射就是不小的伤害,后来对火炮开始削弱,先削弱装填射速和瞄准速度,然后就开始削弱伤害,只有弹震伤害为主。

李明在经过综合考虑后,决定以巨额伤害为主,毕竟火炮口径摆在那里,射速那么慢,跑的也慢,血还少。这要是伤害低谁还玩火炮?

至于弹震伤害,这玩意很依赖队友的,队友给力还可以,要是队友不给力,火炮打一局都是赔钱的。这自行榴弹炮时间久了就没人玩了!

火炮伤害必须保证,而且从六级火炮开始,就可以发射穿甲弹,不过不推荐使用,毕竟这玩意命中感人,还是高爆弹更靠谱。

李明拍板火炮高伤害为主原因很简单,火炮那么大口径,一发打出去没伤害,很影响玩家体验的!但为了防止大家都玩火炮导致大家都蹲坑,把火炮精度和装填射速调整削弱!

而且为了防止玩火炮玩家数量过多,也设置了大量的城镇地图,城镇图本身就对火炮有影响,这种肉搏巷战图是重坦轻坦的天下。

同时对轻坦的转向加强了一些,增加玩轻坦的趣味性。李明前世对轻坦的转向一向是很吐槽的!45的转向的轻坦纯纯就是活靶子!转向才是轻坦最好的保命武器。

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