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第128章 游戏厂商对李明的研究(2 / 2)

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整个游戏画面极尽真实,李明的技术在之前的dcs world上就展示出来了,但他最后把技术大范围应用到坦克世界上,网游必然会让使用的技术要求低一些,但不妨碍坦克世界成为龙国第一款打入全球市场的游戏。

是的,坦克世界一经推出,最开始只是在龙国国内大放光彩,很快这款游戏就在油管网等网站得到推广,很多up主都在上面发坦克世界的游戏视频,这款游戏开始被海外玩家注意到。

最终被海外的游戏运营商注意到,尤其是整个游戏逼真的画面,接近写实的物理引擎,有趣的玩法和优秀的数值设定,让海外游戏厂商都惊叹于昊天的技术实力。

于是有很多海外国家开始寻求代理引进这款游戏,坦克世界也成为龙国第一款被海外国家引进的游戏。

这件事也引起了很大的轰动,连电视台都有报道。

让麻总他们不明白的是为何是一款小众游戏在国内玩家数量居然也能突破千万,而且玩家群体都非常固定,都是一些25岁以上有稳定工作的人,关键这些人还时不时的消费一些钱去投入到这个游戏里。

按理说这种军事战争类的网游是没什么市场的,但李明就这样干了,而且还干的很好,简直让国内所有厂商大跌眼镜。

于是国内的所有游戏厂商都在仔细研究李明的游戏,想从中寻求让自己成功的秘密。

研究来研究去,最后大家的结论就是:李明的游戏之所以成功,除了游戏自身优秀的品质外,其盈利模式也很有趣。

李明的游戏单机游戏除外,所有的网游和手游都是属于那种玩家不消费也能玩下去,消费了可以玩的更舒服,一切主动权都在玩家手中,也不会为了逼氪而降低玩家游戏体验!

最好的例子就是dnf的远古一套装,虽然不如氪金大佬的装备,但也很强,只要玩家肯付出时间和精力一样能变强!而且交易场,还有昊天的游戏币,装备等交易平台的建立让玩家的资金账户更安全。一切都是尽量提高所有玩家的游戏体验。

当看到这一点时,所有厂商都不淡定了,李明能行,我也可以!他能行为何我这样就不行。

有一些厂商真就这样干了,虽然玩家数据比较好看,但一到开董事会时,就完了,因为游戏这一块的收益下降太多!于是又回到老路。

麻总,丁总他们也想改变现状,但没办法,股东们只要考虑自己的利益,至于玩家死活,与我何干?

况且玩家都已经觉醒,又更好玩更省钱的游戏,谁玩你们的垃圾游戏?

加上国内众多游戏厂商难看的吃相,只要市面上出现好的游戏就直接连制作方一起收购,然后把游戏改的乱七八糟的,导致玩家对这些游戏厂商深恶痛绝。

随着李明的手游的成功,所有的厂商都明白,游戏的未来趋势将会发生改变,手游时代即将到来!

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