第130章 小热潮(2 / 2)
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“不知道大家有没有玩过我们公司的游戏,不管是单机还是网游或者是手游,我们公司游戏在平衡性这一块做的非常好。”
“对游戏来说平衡性是最影响氪金点与游戏收益和游戏寿命的。尤其是对网游来说,平衡很难的。但是在植物大战僵尸这里我们不会出现让任何一方有压倒性的优势,游戏的乐趣就在于势均力敌!”
“同时这也是我一一个游戏设计师的身份告诫国内的同行,设计一款好游戏的初衷不是想着如何使劲圈钱,而是要想着如何给玩家最好的游戏体验。”
“回到植物大战僵尸这款游戏,这款游戏我们在市场定位上就是休闲游戏,也就是用来放松心情释放压力的游戏。那么这种游戏有必要设定那么复杂吗?有必要把操作搞得那么复杂吗?我们只需要让玩家一只手就能玩这款游戏,让玩家怎么操作着舒服怎么来,这就是游戏体验。”
李明的话让所有记者都沉默了,通过李明的回答他们才知道昊天公司的游戏为何有那么多玩家去玩,那就是游戏体验太好了,不管是什么类型的玩家,只要玩昊天公司的游戏,都会不由自主的被吸引。
这背后昊天公司做出多少努力,付出多少辛苦根本没玩家了解。
李明继续说道:“我知道有很多人认为我们公司赚了那么多利润,但我想说的是你们只看到了我们赚钱,没看到我们投入了多少。举个例子吧,dcs world这款游戏大家都很熟,但大家知道这款游戏的物理引擎画面渲染等工作我们投入了多少钱吗?我很负责的说,dcs 这款游戏我们现在还没回本。”
“没有大量的研发投入,想搞好这样一款游戏和物理引擎是很难的。”
李明的话振聋发聩!