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第132章 盈利与游戏性的平衡(1 / 2)

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李明见下面记者还在倾听,继续发布着他的言论:

“作为游戏厂商来说,最难平衡的就是游戏性与盈利的平衡,我说这句话可能一些人不明白,那我就举个例子吧。”

“鹅厂和猪场作为国内游戏厂商老大老二级别的公司,他们做的游戏其实单纯就游戏本身来说,品质还算可以的,可是就给玩家的游戏体验感来说,就很恶劣了。”

“没有别的,就是氪金太严重了。不是逼氪就是骗氪的路上,对玩家来说这游戏已经到了不氪金就玩不下去的程度了,当一款游戏走到这一步的时候,离完蛋已经不远了。”

“一款成功的游戏如果全靠少数土豪玩家去支撑的话,那这款游戏基本上离死只有一步之遥。因为土豪玩家的游戏乐趣有相当一部分是广大平民玩家才存在的,当平民玩家消失就算你是土豪玩家,你又有什么意义呢?”

“平民玩家基数极大,一般占有整个游戏玩家数量的百分之九十九以上所有网络游戏玩家都是这个比例。换句话说平民玩家是给土豪玩家服务的。他们是土豪大佬的游戏体验重要来源,你把他们都逼走了,土豪也玩不下去多久。”

“就好比我们公司的地下城与勇士这款游戏,就画质来说顶多2d半,但是不管是装备系统还是社交系统,或者是这款游戏的可玩性以及对大部分平民玩家的游戏体验,我们都是尽可能的做到最好。”

“我们这款游戏除了照顾平民玩家游戏体验外,还会尽量的在经济系统上做到最好,也就是说平民玩家通过在游戏里带人,刷图爆装备等能赚到一定的钱来满足自己游戏内的花销,甚至有玩家因为爆了一把魔剑直接买了套房这样的事情。”

“游戏的经济系统很重要,我们的游戏很多玩家都是靠副职业赚钱的,一般来说副职业赚钱一天大概是300万游戏币左右,兑换成现实货币大概是30元。”

“很多平民玩家都通过副职业赚钱来维持游戏收支平衡,事实上就算一款游戏没有土豪玩家,只要你保住大部分平民玩家的游戏体验,这款游戏依然是很有利可图的。”

“以我们公司的地下城与勇士为例,我们这款游戏的玩家群体国内已经达到2亿人,每人每天只花一块钱就是2亿,一个月下来就是60亿。这就是平民玩家的贡献。2一人没人一天花一块钱与10万土豪每人一个月花1000相比肯定是平民玩家带来的收益大。”

“最主要的平民玩家的收益十分长久稳定,哪怕你再不花钱但是一些基本消费也是要有的,也就是我说的一人一个月花30块钱。但是这30块钱基本上大部分平民玩家一天赚取的游戏币而已,洒洒水而已。”

李明的话让在场所有记者都振聋发聩,他们终于知道为何李明的游戏这么赚钱了,一方面掌握着尖端的游戏制造技术,另一方面则是抓着数量最庞大的平民玩家玩家群体。

同时在照顾广大平民玩家的游戏体验的同时还能兼顾土豪玩家的游戏需求,这是一个多方共赢的局面。

李明的这种游戏发展模式必然是以后游戏的发展趋势,数量庞大的平民玩家才是游戏的根本,一款游戏靠少数土豪玩家是撑不起来的。

随着昊天公司新闻发布会的结束,李明的言论也在网上引起了 很大的讨论。

尤其是玩家群体对李明的热议程度很高,因为之前从没有一个游戏厂商敢这样明目张胆的谈论游戏的盈利与玩家的游戏体验问题。

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