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第135章 世界首款海战游戏(2 / 2)

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技术人员在忙,李明也没闲着,他在制作着游戏最核心的部分,那就是物理引擎与画面渲染这两部分。

在李明前世这种战争海战类网游就两款,一款是海战世界一款是战舰世界,以李明作为一个游戏设计师的角度来说这两款游戏各有优缺点。

但是以玩家角度来说,海战世界更好玩,可玩性更高。战舰世界的可玩性简直差到极致,你能理解战列舰命中驱逐舰后居然没把对方打沉那种感觉吗?

你能理解战列舰居然被巡洋舰面对面抽死的感觉吗?抛开奇葩的装甲区的伤害机制设定,作为一款游戏,战舰世界的操作手感也是差到了极致,总之作为一款游戏来说,这游戏是彻底的失败品。

相比来说海战世界就舒服多了,战列舰的威力毁天灭地,每命中驱逐舰巡洋舰一发都会造成海量的伤害,这个才是最符合战列舰伤害的设定。绝对让你知道什么叫真正的海上霸主,毁天灭地的存在。

而且海战世界里副炮和防空炮等都是自己手动操作的,这样可以更还原那种战场上手忙脚乱的感觉。

而且就舰船的操作手感来说也是完爆战舰世界的,除了画面差了点,如果说战舰世界是一款半成品游戏的哈,那么海战世界就算相对比较成熟的游戏了。

在海战世界游戏里,你绝对可以感受到什么叫巨舰大炮,你绝对可以知道实战中战列舰对驱逐舰巡洋舰会带来多少的伤害!

现在这款游戏使用的物理引擎和画面渲染技术部应用的都是dcs world的物理引擎基础上改进的适用于网游的物理引擎,还有dcs的画面渲染技术,总之一切都要做到最好。

随着游戏的制作逐步接近尾声,李明让运营部开始公布海战世界这款世界上首款全真模拟的海战类游戏即将进行内测的,欢迎广大玩家报名参加的消息!

消息一出,震惊全网!

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