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第142章 公测(2 / 2)

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但是这游戏还是有一点点问题的,比如有时候这个服务器会不太稳定,可能会有一点卡顿,但是影响不大,有玩家把这个问题反映上来了 。除了这个还有的问题就是驱逐舰的作用有些太过于强调了,轻巡功能被弱化了。

这两个是大家反应较多的问题,对重巡大家倒是比较满意,再有一个就是潜艇实在是有点太强了,有些影响游戏平衡了,而反潜能力不足。

李明根据这这调查问卷开始对游戏进行改进,首先就是对潜艇进行削弱,主要是削弱氧气量与水下航行速度。

第二点就是增强轻巡的视野和主炮射程,同级别下轻巡的主炮射程大概是比驱逐舰射程远800左右,让轻巡的视野比驱逐舰远1000,这种情况下轻巡虽然隐蔽值不占优势,但静默点灯时面对驱逐舰不至于被驱逐舰黑到死变成瞎子。

第三点则是指挥官的抽取几率会提高,其实这游戏的指挥官系统才是赚钱的核心,因为想获得好的指挥官要么用功勋抽取指挥官要么用金币,金币就是充钱得到。

但是这游戏的指挥官抽取一般四星的指挥官很难抽到,这个抽到的几率需要提高,同时升星需要的资历要调低一些。

而且功勋获取的方式主要是靠战斗和完成任务两种方式,每场战斗奖励功勋20点,日常任务全部完成一天就可以获得900点功勋,也就是玩家玩的战斗次数越多,获得的功勋也越多。

基本上一天就可以抽取六七次指挥官没问题。同时指挥官的特殊能力只有从四级才开始有用,从四级到十级军舰军舰级别越高,指挥官的技能增幅效果越强,从八级船开始效果是百分之百。

这样也就代表着玩家们搞指挥官还是很有用的,这款游戏的指挥官系统很简单,很符合李明的初衷,那就是给平民玩家一条出路。

你不花钱依然可以有好的指挥官,而且八级之前指挥官效果是被削弱的,这个指挥官可以通用到每个军舰上,不会出现每个舰艇重新招募指挥官,只不过这些指挥官加成不一样,需要玩家自己研究搭配。

一般来说只要玩家某种舰艇达到四级,就会获得官方赠送的三星指挥官。网游和单机不一样,单机的话直接买断制就完事,网游的盈利模式是一个复杂的数据。

海战世界的盈利一个是靠玩家买金币船一个是靠玩家充钱抽指挥官,当然这些只是全看玩家个人。

整体和坦克世界类似,坦克世界豹子头玩家一抓一大把,李明的原则就是你不充钱也能玩,但总得稍微肝一下吧?要是不想花钱还不想肝就想玩游戏,那建议你去买单机吧。

总之不管玩家怎样选择,李明都能满足玩家们各种稀奇古怪的需求。

半个月后,游戏海战世界正式公测………………

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