第146章 跟风(2 / 2)
结局大家自然是都懂得。除了这款游戏外比较亮眼的就是鹅厂自己做的那款装甲车辆对抗游戏,游戏名叫《装甲对抗》,里面车辆都是冷战后开始的一直到现代坦克。
鹅厂这款游戏公测后,李明也注册了个账号,他想了解下鹅厂的这款游戏对自己是否有威胁。
最开始是一级车的时候倒是看不出什么,总体游戏操作模式和坦克世界很接近,连操作按键都是一样。
但是这个装甲车辆射击时的手感还有游戏的画面体验这一块总体是不如坦克世界的,尤其是车辆建模,李明就发现这车辆细节等方面是真的粗糙。
他的第一感觉就是这游戏制作的很仓促,有很浓的赶工的痕迹,这么仓促的就公测,这游戏得出多少bug?李明心里一边嘀咕一边玩这个游戏。
不得不说李明的游戏作为开山鼻祖确实给这类游戏打下了不错的基础,鹅厂的这款游戏居然借鉴了海战世界的盈利模式,也就是那个指挥官系统。
但是和海战世界不同的是,这个游戏里车组成员非常的重要,有没有好的车组成员对战斗影响很大。这里面虽然也有日常任务,但是以鹅厂的德性来说,这个日常任务肯定非常需要肝。
除了车组成员外还有就是成员的进修等等,模式和海战世界很类似,只不过海战世界可比这游戏良心多了。起码你指挥官不行也可以玩而且只有高等级船指挥官加成才明显一点。
最关键的是李明的游戏指挥官还是比较容易抽的,而且日常任务奖励也很多。海战世界日常任务奖励除了功勋外就是各种金币大补给,仿佛不要钱似的送。
比如驱逐舰这样的舰艇,就需要携带六个轻型烟雾弹和三个金币烟雾弹。对大补给依赖度较高,还有潜艇也比较需要制氧剂,这个也是需要金币购买的。
这些东西对李明来说你做日常任务都可以免费送的,但是鹅厂雁过拔毛,这些东西只能花钱买。
李明玩了几局后就感受出鹅厂制造这款游戏那种浓浓的目的性,又是老套路,逼迫玩家氪金,你不氪金就不让你玩的舒服,降低你的游戏体验。
李明退出游戏然后卸载,鹅厂的这个游戏已经不在李明的威胁名单上了…………