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第291章 点卡制收费造成的轰动(2 / 2)

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当然,点卡制并不是说没有弊端,点卡制游戏,首先第一点就是需要游戏本身的内容十分过硬,需要有庞大的玩家基数为其买单。

二,则是点卡制收费,是一件细水长流的事情,它不像其他传统网游那般,商城中有各种数值道具,或者其他收费可以变强的道具存在,土豪玩家们通过大数值的氪金,快速拉开与普通玩家之间的差距,从而引发游戏内流水大幅度增加。

这样的来钱速度,绝对要比点卡制收费来钱快很多。

三,则是点卡制收费,极为考验一款网络游戏的后续开发计划,因为玩家购买点卡的时间都是不固定的,有人按小时买,有人按周买,也有人按月买,在这样的情况下,一旦下个版本,深受玩家们唾弃,那么很有可能会导致无数玩家暂时锁定时间。

在下下个版本游戏更新后,重新回归游戏,再行体验,这样游戏内部流水将会大幅度缩减。

所以任何一个敢采用点卡制收费的网络游戏,无一例外在玩家心中,都是一款十分不错的网络游戏,这也是他们敢采用此等收费规则的自信源泉。

可这一切都是建立在玩家们已经深知点卡制到底是个什么东西的前提下,可这个世界的玩家可从来没有接触过这种游戏收费制度。

当他们在十二月十日早晨照例打开魔兽世界官网,想看看有没有什么新内容更新时,当看到这个消息,不知道多少人睁大了眼睛,怀疑自己看错了。

玩网络语游戏跟去网吧一般,还要按照时间计费,虽然在魔兽世界的收费比例上,林语进行了相对应的降低,将原本75元30天的月卡改为了65元三十天。

而小时卡,则改为了25元六十个小时,对比其他游戏,虽然降幅额度较低,但这也是没有办法的事情,魔兽世界的开发,相较于其他游戏耗费的可谓是乘以数倍计算,再加上一款高质量的MMORPG游戏,对于服务器的要求十分高。

尤其像魔兽世界这种百人同屏战斗十分常见时,更是对游戏运营商有着极大的考验,所以这个价格也是林语能为玩家争取的最终的优惠了。

但这些心思,这个世界的玩家们可不明白,他们刚刚从买断制的震惊中回过神来,开始认可也愿意尝试买断制这种独特的游戏收费模式。

星海集团就为他们抛出了另外一个重磅炸弹,这次倒好,我不一次性从你口袋里掏这么多钱了,而是一点点掏,只要你在游戏内一分钟,那就相当于给星海集团创造一分钟的收益。

这样看下来,有种他们在游戏内为星海集团打工的意味,虽然这份收益十分稀少,但如果长时间来算,一个月65元,那一年十二个月,也就是他们要在游戏中,固定每年投资780元。

这可不是一个很微不足道的数字,这个数字被许多玩家计算出来后,更是引爆网络,他们纷纷开始在网络上斥责,星海集团是不是因为发展太过顺利,而逐渐迷失了方向,这种行为,跟把他们当猪宰又有什么区别。

哪家游戏公司,不是求着玩家去玩游戏,可他们倒好,我们来玩你们公司的游戏,每小时还得给你们掏钱,这找谁说理去!?

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