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第154章 玩家们的畅想,游戏上线!(1 / 2)

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《光圈》的成功让玩家和游戏业界看到了fps游戏的许多可能性。

许多正在开发当中的射击游戏此时纷纷宣布跳票,直接就地大改,从光圈中吸取开发经验。

而那些已经开发完成只待销售,甚至已经全线上架了的游戏们,则遭到了其制作人的一致嫌弃,直恨自己动作太快,现在想改都没得改。

“悔不当初啊!”

许多制作人发出了痛心疾首的哀嚎。

但也有心思比较敏锐的,脑筋一转便想到了解决办法。

“这款游戏就这样了,我们直接素材复用,开发个新作出来!”

所以说素材复用也是游戏业界的老传统了。

游戏业界前所未有的掀起一波汹涌的跳票浪潮,玩家们也对此感到相当新奇。

“曾几何时跳票还是个被人唾骂的行为呢,没想到短短几年过去,竟然有这么多游戏公司都选择了跳票改游戏。”

论坛里一些玩家感慨着时光飞逝,世界变化太快。

“但是我也能理解,毕竟这次的跳票都是为了能让游戏更好,硬石公司这次的《光圈》实在给大家带来了太多的启发,可以说是直接引领了一个时代。

“要是不跳票,说不定就竞争不过别人了。”

帖子中其他人对此表示赞同:

“说的对,这次的游戏业界集体跳票其实算是一个好现象。就这样互相学习互相竞争,游戏行业才能越来越向前发展,不断变得更好。”

“反而那些不跳票的游戏,说明基本已经没有什么改进空间,我们还是期待他们接下来的续作好了。”

底下有人无奈:“你还不如……直接报某家工作室的身份证呢。”

“微光,这次我真的是意难平啊……要是他们定下的发售时间再晚点多好!都不用长,哪怕,就,一个月呢!”

一名微光的忠实粉丝捶胸顿足,为微光感到不值。

另一名粉丝摇头:“现在这个时候估计都早都已经进厂压盘发往全球渠道商了,想跳票改都根本没得改。

“不然我相信以微光对游戏品质的追求,他们也肯定是宁愿跳票半年也要拿出一份更好的答卷。”

底下有人继续着那份畅想:

“微光本身的水平就很值得人期待了,如果要是能再从《光圈》上吸取到那些先进的理念和技术,这两者之间产生些化学反应,我特么根本连想都想不出来他们会有多强!”

另外一人表示赞同:

“真要有那个‘如果’,你和我说微光敢跟硬石叫板今年的年度游戏大奖我都敢跟你一起押注。哪怕硬石有开创新时代的功劳,微光说不定也能做到补完和将这些新定义发扬光大,胜率也起码有三到四成。”

当然也有依然比较乐观的粉丝:

“但毕竟微光的翻身就是从一次意料之外的跳票之后开始的,当时可是连他们唯一的投资商都为此而撤资了,微光也是好不容易才撑过来的。

“所以我说,没准微光这次也会不计成本的延迟发售,再给我们一次跳票翻盘的小惊喜呢?”

众人继续发散着思维,讨论着种种可能性。

甚至有人都提出了更加离谱的妄想:

“你们说,有没有一种可能,其实微光的创意和硬石撞了,光圈里的这些引领射击游戏新时代的新东西微光其实也做出来了,只不过硬石先发售了而已。”

“也不是没有可能,微光自从《神话之劫》以来每一款游戏都有着许多创新,开创了很多游戏圈的先河。

“他们神话之劫的新游戏+和时空元素启发了史克威儿做出了时间之轮,其中充能放大招的机制后来还被做进了最后幻想7当中,看得出来坂口自信对微光特别关注。”

“还不止哦,”后面有人补充道,“黑暗莫洛亚开创的东西也很多,后来的暴雨公司对此多有借鉴,在其基础上进行了更多的创新和改造,最终分别做出了魔兽风云2和迪亚波罗这两个爆款游戏。”

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