第219章 日子混与不混有差距(2 / 2)
不过目前看来,混日子跟不混日子的差距是有点大,或许一天还看不出来,但是我能感觉到,如果我不混日子的话,起码最多几个月,就能感受到自己的进步了。虽然现在的努力,在当下的时间段没有什么效应,但是我觉得自己的生活还是有改变的,最起码跟初二以前混日子的生活还是有很大区别的。特别是学习舞蹈期间认识了一群小伙伴,比起比赛的名次来说,这次的生活体验给了我更大的启发。虽然最开始我还是多恨舞蹈老师,但是现在想想,如果我是老师,一个舞蹈功底超级强大的第一名,而且乖巧听话。一个是舞蹈功底第二名,但是说话很冲,然后做事也不讨喜。是我的话,我也会这样选择的。从当初的恨老师,到现在的理解老师化解了自己仇恨,都是读书带给我的视角。如果是以前的话,光站在自我的角度来考虑,肯定会单方面恨死老师,但是呢恨死老师似乎对人家并没有什么实际性影响,相反是自己整的自己一身伤。换位思考能想通一些事情,就像逆向思考,虽然都是思考模式,但是真的很实用。
现在的时间有点晚了,所以天有点黑了,然后我开了灯,第一次为了读书开灯,虽然这书不是学校的正课,但是我目前只读的进去这些低难度的书籍。那种高大上的书籍看不懂,与其折磨自己,还不如选个起手难度低点的书籍,大不了前期养成阅读习惯,貌似也不错嘛。其实这本书是口才类,要说没得用是肯定不可能,还是那句话,一本书就是一块砖,当砖头达到一个体量后,才能自己设计出想要的样子。所以后期肯定用到了,不过时间线稍微有点长。
不玩游戏读书混时间的话,比我预计的快,玩游戏有各种限制。玩竞技类的技术拼不赢,玩脑子类的,貌似我的脑子也够玩。玩角色升级副本类的,比如我当下的这个游戏,需要大量的时间和钱来堆,而我目前是既没得时间,也没得钱来堆。当然更关键的是我的能力有限,做什么事情都坚持不下去,所以打个装备,也是一样的,穿的都是地摊货。人家在游戏里面花钱,是为了自己的游戏体验,谁会带你玩啊。我每天的消费都还依赖父母,我算过的,本人一天吃饭,最多就几十块,零花钱一天才10块。不是最低配置,但是也不是高配置,就一个超级大众的配置。人家玩个游戏,可能一把武器都是好几万,这个经济价格,都可以当我一年的开支,虽然我也不知道人家为什么那么有钱,而我家为什么那么穷困潦倒。仅仅是衣食无忧。然后我的疑问还有很多,第一个就是钱的问题。
玩游戏,特别是角色升级类的,里面的装备系统,宠物系统,坐骑系统,辅助道具系统。越是免费的游戏越贵,因为人家没法靠时间卖钱,那么就只能卖其他一切能卖的,然后把首领怪的爆率控制的超级低。一个队去抢资源都不行,起码要一个族的人去抢资源,还可能不会爆好东西。当然了也可以以另外一种思路玩,比如说杀人越货,玩家杀玩家,成本就一个洗白药,但是呢如果运气好的话,直接爆玩家的装备可能就几百上千甚至上万。而爆首领怪,爆的道具可能就几块。毕竟首领怪的道具,只要是稀有的,大部分在游戏商城都有,是那种充钱的商城,不是交易所。里面集中了大部分的玩家都需要的道具,而且人家为了减少玩家的压力,还特别把价格设置的低,所以杀怪物爆的宝物很廉价,但是呢游戏把角色爆道具的几率设置的超级低。如果一个玩家碰上了敌对阵营,而刚好两个族在开战,然后一群人围殴,可能就劝退一个玩家了。但是呢游戏会想办法再把玩家策划回归,比如说给一些其实并没有用处的道具,主打一个情怀。
一个游戏从各个地方卡经济,卡装备,所以我们这种炮灰流的玩家最没体验感。你不可能去对抗人家一个智慧团啊,人家设计的每个环节都是经过大量测试,稳定,再推出来的。但是读书不一样,只要你读,就可以一直读,没有人会卡你。读书就等于跟写书的作者说话,或者说体验下作者的生活。当然社会上有不同的人,自然会有不同行业的作者,不同水平的作者,前期嘛就像我一样,属于学渣,完全可以不考虑那种高大上的书籍,因为看不懂,看不懂跟书死磕,那就是浪费自己的时间,虽然打游戏也是浪费时间,但是嘛游戏是有时间限制的。读书去死磕不懂的,就没意义了。游戏玩不下去,我可以直接回城,更新装备,买道具过,虽然会消耗掉大量的时间,但是读书卡着的话,不可能去联系作者。别人忙着生活,专门给你讲课,人家的书籍才卖几个钱。如果是你的话,出去卖书,如果一千人买书,然后出了一万个问题,自己是不可能忙的过来的。
我看的书籍,都是新手级别的,所以只需要时间就足够了。看了一会,动脑子的地方并不是很多,相当于看故事了。不过感觉也很爽,就像一个人在旁边给你讲了半天的各种故事,然后最后给你一个作家的结论,一个故事一个结论,但是由于我的经历太少,困在学校的,所以嘛只看了书,达不到理解结论的感悟。任何一种经历都需要钱来推,有了钱才能去各种地方,看不同的景,接触不同的人,然后领悟各种地方的文化。但是我没钱,家里也没钱,仅仅是混个温饱,还很勉强。不过无所谓,因为我总会长大的,总会去到各种地方的,现在管他有用没用,先囤着再说,就像砖头一样,一块砖我只能放墙角,但是砖头多了自然晓的堆什么了。因为不管未来的我想堆什么,前提是我有砖头堆啊,不然靠张嘴说出来么,那不纯粹就一神经病么。
又看了一会,一本书终于看了一大半了,然后也有了很多的感悟了,不过太哲学的东西,貌似对于现在的我来说,意义目前不大。时间过的好快,一晃11点了,该睡觉了,换之前的话,我估计还在忙着游戏角色里面设计的各种活动。虽然这些活动对于角色的升级并不能起到很大的作用,但是重在参与。一可以满足自己平日的游戏消耗,几乎不用怎么花钱了。二看到人家获得了极品道具,我也认为那天这种好运可能会降临到我的身上,然后我就把道具卖了套现,然后去买点零食吃。三活动的类型很多,然后设计的时间点也很妙,几乎能做到通宵,所以混时间是最好的方式之一。一个活动大约在2小时左右,虽然是重复一个机械式的动作,可能就点个鼠标。然后看着电脑的画面,几乎一个静止的画面,但是这就是策划的厉害之一,给你设置一个动量,但是大部分都是定律。固定的环境,固定的操作,不固定的活动礼物,然后再设计个兑换NPC,那么可以轻松消耗掉你的一晚上。
当然了策划也不会扣的遭不住,比如说一个简单的问题,如果一个玩家费了很多功夫才做了一个活动,然后手都点抽筋了,看到自己换了一堆垃圾,那么下次晓得这个活动其实没什么用处,就不会再去了。但是如果兑换礼物一百次,换了五次高质量的货,那么这个时候的爽感就舒服了,自己的辛苦得到了回报,可能一个活动的奖励足够自己一周的消耗。一方面不至于影响游戏的道具平衡,另一方面又让玩家体会到了付出与回报的循环。就把玩家吊起,可能为了这五次道具,下次直接扩大参加活动的次数。
所以游戏商人更有脑子,人家虽然不能直接从游戏的策划手里抢钱,但是人家也懂套现,比如说弄批电脑,然后这几台电脑每个电脑开无数个账号,最高开个十几个账号,那么就可以在一个小时内开几十个角色,然后进游戏活动。因为策划肯定会考虑到给所有玩家体验感,所以会给个超大的活动环境。然后人家一个人只需要守着就好了,就算一个角色的机会只有五次,那么以5台电脑算,就算50个角色,就是260次机会以上。就是说这些角色产生的道具,就算一个角色一次机会产生一个道具,价值5块。因为商人的货都是批量的,所以嘛肯定要比商城的便宜,才会有人大量购买,满足自己的角色名次靠前。一个5块的道具定价在3块,有260次机会,就是说一个活动的产值在780块以上,批量货再打个折,算个7百,人家一天的收益就是7百块,但是前提是投资5台电脑,而且只有活动的时候才能有机会。
策划只会在星期六和星期天设置好的活动,平时不会设置活动,但是会策划游戏商人卖货,所以总之来说,还是策划赚的多。所以对于我们这类炮灰来说,玩游戏只能是混时间。我们跟游戏商人的唯一联系就是把自己的活动道具更加廉价的卖给商人,然后又从商人那里高价买回自己需要的。但是商人还是赚了,因为我们没有太多的选择。而读书就不一样了,只要自己愿意看,总能看完的,实在不懂,也可以自己上网查资料,比打游戏轻松多了。
所以嘛我从今天开始,选择了读书,因为嘛为了我的爱情,而改变自己。游戏是纯粹玩不起了,如果一心玩游戏,坚持坚持,我相信最多半年,我能开下个副本,但是嘛小敏给我的危机感太大了,人家随便往那走,身边都是男同学,万一那天真的跟别人耍起了,我估计我都哭不出来的那种感觉。更重要的是我还小,还年轻,还有时间去奋斗,我愿意为了她上刀山下火海,从现在开始改变自己,立马行动。我希望半年内出结果,然后嘛我就可以去跟人家面前耍帅了,起码要给人家一点希望啊,所以当下准备准备睡觉了,明天接着努力奋斗。