第19章 搞科研(1 / 2)
“这盘可以选屠夫(帕吉)。”
“啥玩意儿?”DDC愣了一下,旋即又笑道:“搞科研(练阵容)没问题,但你能不能别乱搞啊,Wings都驾驭不了的英雄你让我们来玩?”
陈洋笑了笑:“不好意思,中单屠夫!”
训练室内,所有人将目光聚焦在陈洋身上。
目前是LFY季后赛惨遭一轮游的第二天,同时也是他们进入‘魔鬼训练’状态下的第一天。
大败而归后,教练Banana和Super当面向高层解释了一下。
由于LFY的定位本就是一支青训队,加之他们早已超出预期的拿了个Major冠军,因此俱乐部的高层们也并没有为难他们,只是让他们加强训练。
然而让大伙都没想到的是,陈洋在训练赛的第一把就给他们整了个这么大的活。
屠夫这个英雄在DotA1时期确实是一个比较适合打二号位的英雄,它的强力之处就在于不吃资源、找机会能力强,如果是节奏好无限杀人的话,甚至还能靠着E技能提供的被动效果让它获得不错的后期能力。
Q技能——肉钩:可以看作机器人的钩子,唯一的区别就在于屠夫的钩子还可以对友军释放,多一手救人能力。
W技能——腐烂:燃烧自己的生命,对周围敌人造成魔法伤害与减速效果。
E技能——腐肉堆积:提高魔法抗性,周围有敌军英雄阵亡后可永久获得力量属性加成。
R技能——肢解:咬住敌人,对目标单位造成基础魔法伤害+一定系数乘以力量的伤害,控制效果无视BKB。
阿哈利姆神杖(A杖)强化大招肢解的效果。
综上,屠夫在当时版本强度不高也不低,属于一个玩起来很‘快乐’的英雄。
话虽如此,但在7.02版本中,屠夫依旧不是一个强度足够高的英雄。
在这个版本里,无论是帕克、丽娜还是刚刚放出小黑屋的瘟疫法师,都有着更高的优先级。
作为职业中单,陈洋不可能不知道这些东西,因此大家才会感到有些惊讶。
“我觉得我们还是不能随意放弃原本的打法,还是打假三真二、假二真三,比较好。”陈洋缓缓说出自己的想法。
所谓假三真二,就是让原本应该在掏出基础装后就立马带着双酱油找节奏的三号位把自己当成二号位核心一样去玩,给予他尽可能多的资源。
相应的,中路的核心就得做出牺牲,尽早做出那种前期厉害、后期弱的打假装带队友们去找机会。
简单来说,就是把三号位当成一个后期核心去玩,把本该当成后期核心的二号位当成三号位去玩。
“老板和彭子擅长的英雄都属于那种需要吃到一定资源后才能发力的类型,如果我再去选一个常规的核心,到时候就没人能带着双酱油干事了。”
陈洋接着说道:“到时候就是对面满地图抓着我们干,即使让三核把装备全部拖出来了,也会面临一个三肥打五肥的情况。”
DOTA2说白了,其实就是一款争夺资源的战略游戏。
最终的目的虽然是推掉敌方基地,但要想顺利推掉,就必须得占据到尽可能多的经济优势。
而在DOTA2的地图里,野区、兵线资源都是恒定的,合理的分配资源就成为了最基础的东西。
除了分配资源外,最重要的其实就是争夺资源了。
所谓争夺资源,简单来说就是让对面不敢去刷野或者清兵线,而要想达成这个目的,就需要几个玩家尽早出山,抱在一起扫图抓人。
正是因为如此,职业战队在选择英雄时基本上不可能会出现路人局里那种全是核心英雄的情况,他们一定会选出一些不需要太多经济即可打出高额伤害的英雄,也就是俗称的‘前期英雄’。