第99章 票型很不错(1 / 2)
“你个逼有点儿东西啊,每次说话都只说一半,剩下全靠兄弟们自己悟?”Inflame不禁吐槽起来:“能不能改一下啊,真的好焦人啊!”
陈洋笑了笑:“除非咱们能拿到先知、大圣这样的英雄。”
“先知全图传送,大圣跳树赶路,这种英雄的支援速度比其他英雄要快得多。”
“无论是换路还是支援中路打杀人破塔节奏,都比其他英雄要强!”
“只要咱们能选到这样的英雄,就可以搓中路麻将,到时候管他是奇迹哥还是苏跳跳,咱们直接给他来个正义三打一,头都给他打飞!”
一口气说完,陈洋看了看队友们的反应,低头不语的样子,似乎都在思考他所说的这番话。
过了半晌,Monet开口了。
“不是说一三刷钱,二号位带节奏吗,这样打的话我和Inflame在线上容易被压。”
陈洋自然是明白Monet的顾虑。
按照陈洋所说的那样去打,中路虽然大概率能打出优势,但边路的核心却会失去酱油的保护。
在1打2的情况下,别说是补刀发育了,甚至连吃经验都不是一件易事。
不过这并不打紧,因为在陈洋设想出这套打法之时,他就已经为边路想出应对之策了。
想到这里,陈洋不急不慢的说道:“咱们可以换路啊,你可以带个酱油去劣势路和对面的优势路打,这个版本优势路的组合一般都比较弱,就算打不过你也能混。”
“至于优势路,就让Inflame自己单混,酱油出门给他买俩真眼,一个用来封对面的大野,一个用来保证自己能拉小野,混点儿经验肯定是没问题的。”
“而且话又说回来了,搞个酱油无限搓中,对面中路的压力肯定会很大,到时候他们的酱油肯定要来中帮忙,你们边路的压力就会减少很多了。”
“而在这个时候,咱们如果有大圣、先知这种英雄的话,就可以靠着他们的机动性,迅速在中路开辟出一个3V2的小战场,对面不死也残!”
这时,沉默许久的DDC也开口了:“咱们可以搓中,对面也可以派人支援呀,如果阵容的前期爆发没对面高,感觉就打不出什么优势了。”
陈洋欣慰的点点头,看来自己说的这些东西队友们都有在听、在思考:“你难道就没有发现一件事吗?”
“什么事?”DDC不解道。
“咱们搓中对面派酱油来保,咱们3人包中对面TP支援。”陈洋自信道:“他们一直都在跟着我们后面走吃咱们的尾气,我们打哪儿,他们就得跟到哪儿,节奏一直都掌握在咱们手中!”
在DOTA2里,每一个英雄都会有他的实力的理论峰值时间,当这个理论峰值时间到达的时候,你肯定希望你的发育(装备、等级)可以与之吻合。
不过在你发育的过程中,一定会遇到阻力。
打个比方,当你还在刷某件关键装的时候,对面如果集结了五人之力来推你的高地,那么你就必须得赶回去防守。
即使对方最终没能成功推掉你的高地,但你个人的节奏却还是被打乱了。
见微知着,团队的节奏亦是如此。
当你的团队在完成BP后的那一刻起,其实就已经定型了。
一套后期团战阵容,最希望见到的局面就是僵持不下、互相对峙,直到自家核心成型,靠着强大的团战能力抬走对方。