杂货店的出现(2 / 2)
现有人口:236(临时居民:149)
税收:5%(领主可自行调整)
领主天赋:①领主可额外获得正式居民每日平均经验值的一倍;②获得铜币在原有基础上×2;③全属性+10】
已有建筑:3级仓库*8、荆棘石墙*1、2级任务大厅、3级装备店、2级药剂店*1、2级哨塔*6、2级箭塔*8、3级食堂*1、3级缝纫店*1、2级炮塔*8、保护罩*1
可解锁建筑:3】
殷娴盯着可容纳人口乘十倍的变化,自己也是挺懵逼的。
村庄也才200人,这小镇就2000人了,这变化,不可谓不大。
这游戏……就挺牛逼的。
村庄升级小镇,要5万铜币,升级条件虽然不是很难,但也不简单。
若是不升级,村庄可容纳人口有限。
可要升级,价格太昂贵,条件也麻烦。
这游戏搁这卡bug呢?
这是生怕领地升级的太快吗?
殷娴咬了口炸鸡,喝了口快乐水。
不过,遇上个她这么的bug玩家,想必游戏也挺头痛的吧。
毕竟上辈子,小镇还是要很久之后才出现。
那时候,多数村庄人数饱和,一些玩家苦苦在外挣扎,不少玩家死在野外,只因为找不到安全的生存地。
殷娴啧啧一声,又看向了升级领地奖励的杂货店。
这个杂货店,也是个特殊建筑。
每天会刷新一定的物品。
而且玩家可以将自己不需要的物品放在里面售卖,店铺只需要收取一定的手续费。
而这手续费就会进入殷娴的小金库。
最主要的是,玩家们打算售卖的物品会最先由领主过目,领主具有率先选择权。
在遇见多个玩家想购买同一物品时,可以开启竞拍模式,选取其中价格最高的作为售卖价格。
总体来说,算是个不错的建筑物。
最主要的是,它是个特殊建筑物啊!!
不要白不要!
殷娴毫不犹豫选择解锁。
系统送的,这便宜不占白不占。
而且小镇升级城市,对特殊建筑物的数量和等级也有要求。
杂货店拔地而起,又引起玩家纷纷侧目。
“这又是什么店呀?”
“会不会是铁铺?我一直都想要一把大砍刀,可就是刷新不到,装备店里的砍刀又不符合我审美……”
“杂货店是什么店?”
有玩家盯着店铺上的牌匾懵逼。
这和他们意料中的任何一个店铺都不相符。
但是新店开张,又怎么可能少得了他们捧场?
一个个争先恐后的往里涌。
“这可以把不要的东西直接放里面卖!”有玩家看了简单的介绍。
这么一听,不少玩家失了兴趣,还没完全迈进店里就又往外走。
卖自己不要的物品,就算没有店铺,也是能卖的嘛。
有个店铺这不是多此一举吗?
不过,有玩家觉得这个店铺没用,也有玩家觉得这个店铺相当OK。