检测自我!(2 / 2)
也有玩家在旅途中成长了很多。
而殷娴近些日子爷找到了新的乐趣,并没有跟着 NPC小队或是玩家小队外出打怪刷级,而是抢在最前面进入军营,选择挑战自己。
最开始,她就知道,这军营会是个好东西。
但在模拟对战的这一刻,她庆幸自己选择了军营,因为这真的是个作弊利器。
说实话,除了刚重生那段时间,她的等级低,装备拉胯,空有战斗经验,不顶用。
好几次受了伤。
可等级升上去后,又有了相当可以的装备,她就再也没体会到受伤是什么感受。
自然而然的,也有点飘了。
有种天下老子最屌的感觉。
可在和自己对战的时候,她终于再一度体会到了受伤的痛感。
比不了上辈子那样痛,但却一下子把她打清醒了。
她只是占了重生的便利,但如果真的就这样一直自大下去,会怎么样?
骄兵必败,这个道理,不是空口而来。
短短几秒钟,身上的痛感还在,她的脑海中也浮现了许多想法。
这是对自我的批评。
上辈子,她也经常自我反省,会在每次做战后总结,力求下次能更快更精准。
可这辈子,也就最开始反省过,后面实力强了,就有点飘了。
殷娴深呼一口气,握着流星锤的手收紧,眼神愈发凌厉,以一种惊人的速度朝军营生成的自己冲去。
十五分钟后,殷娴大获全胜,但鬓角也流了不少汗。
倚靠在墙壁吃了点小蛋糕,面前弹出是否进行下一场对决的面板,殷娴没有立刻选。
对于军营生成的虚拟对手,她心中也有了几分思量。
她想,现如今阶段生成的虚拟对手,所复制的数据只是战力数值,但是却没什么作战技巧。
这也是她刚刚为什么能在十五分钟就取胜的原因。
并不是因为她打败了自己,而是她打败了单调的数值。
如果不是她有点飘了,这场对战估计能在10分钟以内结束。
想到这里,殷娴选择下一场,对战目标依旧是自己。
就这样一天天下来,殷娴取得胜利的速度越来越快。
到最后,面对呆板的自己,她甚至只需要花不到两分钟的时间。
莫名的,殷娴已经开始有些期待升级了。
军营升级后的话,生成的对战目标会不会也有一定的战略,而不是像现在这般,一味进攻。
简单来说,那就是,升级后生成的对战目标会不会有脑子。
那样的话,对战起来会更有难度,对自我的成长也会更有利。
在她已经思索下一阶段的时候,其他玩家还苦逼地在军营挑战野怪和其他玩家npc生成形象。
而殷娴已经开始想着提高难度了。
这要是其他玩家知道,估计会哭唧唧控诉殷娴不当人。
而在这一时间,多数玩家也察觉到了生成的对战目标只会一味进攻,并不知道使用战略这一点。
于是和自己对战,也逐渐失去了挑战性。
而在被选择的对战目标中,殷娴是最广泛的。
有玩家们的话就是:“殷姐是我们检测进步的标准!!等我们啥时候能在她手底下躲过一招,那我们就能吹牛了!!”