第111章 魔法荣耀2(2 / 2)
但陈飞毕竟不是专业的编程人士,上辈子也只是耳濡目染学到一些,干起这件事情十分吃力,即使在使用编辑器的情况下,他在这里几乎可以说得上是心想事成,仍然花了好几个小时才编辑好基本的框架。
「幸好之前吃了甜点」
陈飞修修补补又花了好几个小时,终于将游戏引擎制作完毕,虽然还可能有些小bug,但他已经懒得再继续编辑了。
“那么,为了再省些功夫,就把游戏的规则以及地图也制定一下吧!”
陈飞心念一动,将游戏引擎隐藏起来,随后一座小山拔地而起,随着陈飞一个念头,山头便被削去,留下了一个宽阔的山顶。
陈飞想直接抄英雄某盟,毕竟英雄某盟的游戏机制最接近异世界的对战机制,英雄拥有很多个技能,可惜他不是联盟玩家,玩的最多的也是王者,只能遗憾放弃。
选择抄王者以后,陈飞就开始建造细节。
先是三条分路,然后是复活的泉水,家里的水晶,防御塔,上草,野草,下草……
设定,必须得推完一塔才能对二塔造成伤害,推完二塔才能对高地塔造成伤害,推完高地塔才能对水晶造成伤害。
英雄复活机制,装备商城,装备购买机制,经验补偿机制,经济追赶机制,经济面板,属性面板……
版本肯定是要一代一代更新的,陈飞当然不会把之后玩到的最顶尖的版本放上去,第1个是避免抄袭,第2个也是增加玩家的黏度。
众所周知,大家喜欢玩王者不是因为王者好玩,而是因为他的社交属性很强。
无论是局内高光时刻语音播报,还是局内点人骂人,以及贵族分享皮肤,拉上微信QQ好友一起玩,本质上都属于社交,当一款游戏把社交属性点满,那么它的用户自然不会少。
英雄肯定也要照抄王者,至于说玩不懂的问题,第1次玩王者的肯定也玩不懂,这就需要强大的新手教学以及视频教学了。
激励玩家学习的自然就是上分机制了,编辑完地图,陈飞就开始编辑加载的界面以及选将面板。
皮肤可以先做好,但是不卖,先打造一款良心游戏的标签,然后再慢慢上皮肤圈钱。
至于说上皮肤圈钱会被骂……
能赚到钱不就行了?
钱和名声你总得选一个吧!
大厅组队,大厅聊天,抽奖系统……
陈飞偷偷将抽出水晶的倍率又调低了几倍,然后设置了一个大保底,以便于增加用户黏度。
将英雄的技能被动全部编辑好,然后选择性的只上16个英雄,名字则是稍作修改,出去以后让策划出根据异世界历史将对应的人名安上去。
毕竟陈飞也怕水土不服,别到时候他自信满满的宣传一波以后被光速打脸,那就真的可以再换个星球生活了。
段位匹配系统,娱乐模式,奖励系统……
陈飞编辑的不亦乐乎,几乎要忘却了时间。
最后陈飞看着跟王者不能说一模一样,只能说毫无区别的界面,总觉得差了点什么。
陈飞盯了一会儿,恍然大悟。
「哦,是开屏动画」
先来一个开屏旋转的金色花朵,上面写荣耀工作室,然后再跳出一个TaMa的字样与音效,然后跳出界面,一个马可波波手持双枪的动态图像,中间是V信登录或勾勾登录。
这两个社交软件最后肯定要掌握在自己手里的,至于怎么让众人使用,那就自然要靠手机了。
虽然现在大家都习惯用手表,但那是因为手机还没有出现,虽然手机看上去比手表笨重一些,但大部分功能还是无法被取代的,就好比现在已经出了拥有大部分手机功能的智能手表,但智能手表依旧取代不了手机。
虽然智能手表小巧,方便易携带,但是续航、内存、散热、拍照便捷度、屏幕大小等一系列方面还是比不过传统的手机,想要弯道超车,那也得有弯道超车的本事。
陈飞又看了看登录的界面,总感觉还是少了什么东西。
哦,对了,是那剥夺了所有用户的权利的用户须知。
怎么能把这么出生的东西给忘了呢!
罪过,罪过。