第7章 失魂者(1 / 2)
姜柠一进来就对上一双带着促狭笑意的眼,眼底还掺杂着几分说不清的深意。
果然是他,而且这人好像还认出她了。
芭比Q了。
“姜老师你好,这是我们公司的老板,也是这款游戏的主要设计师,梁沉舟。”
小胖看见来人了立马积极主动地介绍起来。
但是这位姜老师的表情表现得非常奇怪,有些惊讶,又有些许……
做贼心虚的感觉?
“姜老师,又见面了。”梁沉舟勾起唇角,得来全不费功夫啊。
“是啊,梁总。”
姜柠抽了抽嘴角,这人怎么看起来这么欠呢。
“二位认识?”
这下轮到小胖摸不着头脑了。
这姜老师长得的确不错,但他可没听说过梁大少爷有这么一位心理咨询师的朋友。
不过仔细想想,难怪他要选择这家咨询室作为合作,也难怪他在车上听到姜柠的名字会惊讶。
原来一切都有迹可循啊。
就在这诡异的气氛中陆陆续续有人进来,会议开始。
姜柠当然选择了远离那个“人贩子”的位置,两人可谓是隔了一条楚河汉界。
“我来介绍一下,这款游戏的主要以这么一个类似经营休闲类游戏,主要的故事情节是以都市生活为背景。
但是玩家在玩的过程中,由于一些选择不当就会导致这个经营的角色有了心理疾病,严重程度我们称为“失魂”。
然后我们会在游戏里设一个心理治疗的地方,来治愈角色,从而获得更多的精神才可以继续经营下去。
所以我们想要穿插一些专业的心理知识进去。”
小胖一直担任着主讲人的工作。
投影屏幕上是一个小小的花园界面,采用了最近流行的捏脸设计,一个胖胖的小人物站在花园中。
“暖色,圆润,以及精美图画更能让人有舒适的满足感,可以适当添加一些大自然的元素。”
姜柠开口道,琥珀色的瞳孔里倒映着屏幕里的画面。
“姜老师觉得会导致角色产生不良的情绪有哪些方面呢?”
黑色的水笔在修长的手指上转着圈,梁沉舟话里透着几分漫不经心。
姜柠随意瞟了一眼,心里忍不住吐槽:这人看起来真的好不靠谱。
“最常见的心理消极情绪来源无非是家庭、学校、工作这三方面。
可是每个人的个人经历都不同,所以角色本身的固化心理防线,并不能百分百的和玩家契合。”
姜柠就事论事,果断指出痛点。
“我靠,”小胖听完,梁沉舟也曾经指出同样问题。
这个方案总体其实是公司的策划部门另外一组人员想出来的,但被否的一塌糊涂。
现在这个版本已经是被梁沉舟大刀阔斧的改动过后。
其实也可以说是完完全全重做了一个。
“所以我们的每个角色都是从婴儿形态开始,但出身背景都是随机的,即使不符合,那就当一次全新的人生体验了。”
梁沉舟开口。
“噢。”
姜柠示意小胖继续说下去。
梁沉舟目光时不时的就落在了姜柠身上,偶尔才会开腔讲两句,其余都是小胖全程输出。
这还是咨询室第一次与游戏合作,这种形式也是意想不到的。
本以为只是单纯的提供一些浅显的建议。
但没想到谈得越深入,姜柠越觉得这个游戏挺有意思的。
让玩家可以意识到哪些时候会产生消极情绪,以及不同程度会导致怎样的走向,。
应该如何解决消除这些情绪,总会有那么一点影响。
知道心理情绪的重要性,以及在严重时要及时采取就医手段。
这个会从十点半开到了差不多十二点,足足开了一个半多小时。
“姜老师,还有一些资料我待会微信发你吧。”小胖收拾好资料。