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第38章 五项强化与刺王之冠(1 / 2)

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【你的体质属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】

【气血充盈:被动,每点体质加成生命上限+10点】

【强健体魄:被动,体质+2】

【坚韧皮肤:被动,受到近战伤害减免+10%,受到远程伤害减免+8%】

...

首先是体质属性的一级强化效果。

三条看上去都不错。

尤其第一条。

每点体质属性对生命上限的基础加成是20点。

点了这一条,就能提升到30点。

10体质可以多赚100点血。

貌似很赚。

不过,苏白知道,这个游戏里玩家的属性其实主要是来自于装备。

五件防具、

主副武器、

四件首饰。

一整套装备能将玩家的属性平均提升4~5倍左右。

就比如,他现在穿的7级白色法袍。

都有150点生命加成。

选择这一项,就算到了以后几百点属性时,增加的血量,对比装备增幅,也只能算是锦上添花。

而且在这个游戏里血量是最没用的属性。

有致命伤害的设定,就算是一亿血,被砍掉脑袋照样是秒杀。

远不如伤害减免来的直接。

权衡清楚。

苏白毫不犹豫的选择了第三条:坚韧皮肤。

接着看去。

【你的智慧属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】

【法力源泉:被动,每点智慧加成法力上限+10点】

【智者之心:被动,智慧+2】

【精神抗性:被动,对精神类控制效果的抵抗能力+10%】

...

智慧强化的第一条效果跟体质强化一样。

同样。

法力值完全可以靠装备增加。

等到后期,法力恢复和法力回溯属性堆上来以后,更是几乎不缺蓝。

所以这一项也不用考虑。

至于第二条。

他有生命同调被动效果,选了这一条只会带来负面影响。

能选择的只有第三条。

【你的力量属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】

【力量精魄:被动,所有力量相关的事件修正值+10%】

【力大无穷:被动,力量+2】

【直击要害:被动,使用侧踢造成的伤害+25%,并可击退力量低于自身的敌人,击倒力量低于自身50%的敌人】

...

力量修正值,是指受到力量属性影响一些相关因素。

比如一些装备有力量属性的穿戴需求。

或者是随机触发的奇遇事件,需要多少力量属性才能完成等。

选择这一项就能获得10%的额外加成。

基本没用。

这条强化效果,更多是帮助那些不需要加力量的职业,比如牧师、法师等,让他们能更快穿戴起有固定力量需求的装备。

不如选择直击要害。

而这一效果更是让苏白想起了一些陈年往事。

前世,曾有一段时间,游戏里曾出现过一个独特的流派:

侧踢神教。

顾名思义。

这个流派的玩家竟将侧踢这一个小技能当成了核心输出技能。

而且各种输出数据都相当的夸张。

掀起了一股相当程度的模仿热潮。

这件事的起因,是第二版本更新后游戏里多了一种特殊掉落:

金属纹章。

也被称作技能板。

金属纹章的效果是可以对玩家的技能带来额外增幅。

比如加伤害,减冷却,增加持续时间等。

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