第一百三十六章 打擂台(2 / 2)
“我只能说,作为蔺沐宸的粉丝实在是太幸福了,上款游戏还没玩够,新的游戏又立项了。”
“3D科幻游戏?好家伙,每个词都是全新领域啊,能做好吗?”
“楼上的居然在怀疑蔺大,拖出去炮决!”
“隐约感觉接下来科幻游戏又要变多了,你们游戏公司没有自己的开发计划吗?”
“......”
《深海迷航》的立项引起了巨大的讨论度,甚至吸引了大批友商的围观。
毕竟不想围观都不行,毕竟宸星的名头实在是太响了,现在行业内已经开始有人用“2D游戏龙头企业”来描述宸星了,而且居然没人觉得不对。
毕竟看看它之前发布的那些游戏,几乎每款都取得了不俗的成绩,最差的也已经突破了一百五十万份销量,销量最好的《这是我的战争》,甚至有冲击九百万的架势。
这么算下来,《深海迷航》是它第一次涉足3D游戏开发,友商们都很好奇,宸星会继续延续在2D领域的统治地位,还是直接见光死?
某行业内部群。
“你们谁有蔺大的联系方式啊,我想跟他请教些问题。”
“我们要是有联系方式,早把蔺大拉进群了,还等到现在?”
“哎,蔺大哪都好,就是太低调了,比我认识的那些只关注游戏品质的设计师还低调,这次年中游戏节他干脆就没去,我还想找他要个联系方式呢,太可惜了。”
“话说蔺大这次怎么突然想做3D游戏了?”
“应该是早就想做3D游戏了吧?毕竟哪个设计师愿意在2D游戏里混一辈子,3D游戏才是未来游戏发展的主流趋势。”
“好奇这个《深海迷航》讲了个什么故事,听名字好像和大海有关,难道是潜艇?”
“谁知道呢——话说你们觉得蔺大能成功吗?”
“实话实说,我并不看好,两种类型的游戏本质的区别,能做好2D游戏,并不意味着可以在3D游戏领域取得成功,单设计难度就不是一个层级的,更别说还要更细致的画面表现、更出色的剧情以及如何给玩家更强的代入感,如果真的这么容易成功,每年也不会有那么多脸着地的3D单机游戏了。”
“可他是蔺大诶......”
“我知道,但那又能怎么样,他又不是无敌的——就算他是个天才,在切换赛道的时候总该露出点破绽吧?”
群里陷入了诡异的静默,有人想反驳,但却找不到突破口。
就在这时,有个设计师发到群里一个链接,打破了这份沉默:“你们快看!”
众人怀着好奇的心点进去,被里面的内容震撼的目瞪口呆。
“......有人要跟蔺大打擂台?”