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第三十二章 关卡设计上的经典(2 / 2)

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“这些具体的设定你们看过就好,先不要告诉给别人,先从最基础的建模和材质开始做起。”

“一代的材质模型如果能用那也可以继续沿用,减少工作量。”

楚铭嘱咐两句。

“明白了。”文思雨将文件放下,准备去工作。

“对了还有一件事。”楚铭示意文思雨先等等,“还没有能管理动捕组的人来应聘,你对动捕工作熟悉吗?”

“不是很熟悉,但我实习时接触过,对工作流程还是比较了解的。”文思雨道。

“那就请你先代任动捕组长,动捕和美术组长的工资和奖金都归你。”

“好。”

说完该说的,三人离开会议室全身心投入到工作中。

……

楚铭还是负责程序,但他并不像之前那样从基础代码开始写,而是优先开始写关于杰克库伯穿越时空关卡的代码。

在剧情上,协议三保护铁驭是游戏史上的经典,那在关卡上,穿越时空这关也是经典。

这种关卡并不是很难做,楚铭有一个想法。

那就是在关卡内设置两个地图,一个是当前时空地图,一个是过去时空地图。

当玩家输入穿越操作后,直接切换游戏角色的地图。

这说起来容易做起来难,在没有游戏引擎的情况下想要实现这种功能是困难的,因为得全靠代码。

另外玩家切换地图时也容易出现bug。

这是个难题,但楚铭并不觉得麻烦,因为现在有程序组的人负责繁重的基础代码编写任务,自己只需要专攻难点就行了。

“今天的工作任务是制作游戏场景的材质,一会我会把上一代的材质发给你们,然后你们将其摘选出来就可以了。”文思雨回到美术组那边分派任务。

楚铭则是向程序组的人说道:“今天你们就一个事情,编写引用电脑硬件功能的代码。”

至于配乐组的工作则不需要详细布置,主界面配乐战斗配乐……总之他们对哪个有灵感就做哪个。

在工作开始后,楚铭还留意了一下员工们的状态。

与预料中不同的是,竟然没有多少人去茶水间摸鱼,大家都是全神贯注的工作着,室内一片沉默。

“幸好。”楚铭呢喃道。

之前还担心朝九晚五会不会影响到工作效率,是不是应该搞个加班什么的,现在看来效率还挺高的。

当然也没准是大家都在实习期,怕被辞退所以不敢摸鱼,还是得等一个月后再下结论。

观察完员工,楚铭拉上办公室的百叶窗,靠在椅子上盘算该怎么实现穿越时空关卡的机制。

对于编写代码而言最难的不是写,而是思考该怎么写。

楚铭双手放在键盘上,盯着空无一物的代码编辑器沉默发呆。

想了半天后,楚铭双眼恢复平时的神采,双手在键盘上翩翩起舞,几声清脆的敲击声过后,屏幕上出现了一行代码。

“helloworld”

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