第103章 灵光乍现!一个解决燃眉之急的办法!(2 / 2)
因为整体的游戏受众都是固定的,早一点拿到那部分创作点数,后面就不会出现了。
新的玩家出现能够让游戏获得更多的创作点数,毕竟满意度这种东西,老玩家已经提供过一次价值了。
系统就是个人精,自然不会重复计算同一个玩家的满意度。
正因为如此,老玩家提供的创作点数也就只有通过游戏时长来进行堆砌了。
也难怪现在的创作点数获取速度会大幅度下降,原因就出在了这里。
不过,有一说一,森林所提供的创作点数已经超出了苏铭的预料。
等接下来他找一个合适的时机将消逝的光芒发售了,那从中所获得的创作点数又能达到一个新的高度。
毕竟不管怎么说,游戏越多,自己能够获得的创作点数就越多。
速度虽然慢,但不代表没有收益啊!
理论上来说,他手中的游戏数量多到了一定程度,即便是他不继续推出新的游戏,创作点数都会像不要钱一样自动到账。
这跟捡钱其实没什么区别了!
苏铭所想的发售之间,是在这个月的月底,距离现在还有二十多天的时间。
至于为什么要拖这么久,原因很简单。
他之前搞的投票获得内测资格才过去了多久?若是直接发售岂不是显得那些大主播疯狂拉票的行为有点像是地主家的傻儿子?
这无疑是对于公司口碑的一次冲击,这种傻事他是绝对不会做的。
反正也不差这么几天,能让这些大主播从他这里尝到甜头,以后的游戏发售他们才会更加有动力的去进行各种天行游戏公司与主播双赢的举动!
着急是不能解决问题的,过于急于求成反而会起到反作用。
当晚,苏铭又返回去看了一会锦鲤和周姐的直播。
这俩人卡在第五章节爬塔的地方,前前后后浪费足足有接近半个多小时的时间。
苏铭看的脸上的表情肌直抽抽,这俩人是一点操作也不研究了!
就搁那埋头硬上,估计是那些玩倔地求升的那些人都自愧不如......
等等?
倔地求升?
苏铭被脑海中突然出现的这个游戏名给整的眼前一亮!
他怎么把这个经典的小游戏给忘记了?
比起消逝的光芒和森林来说,倔地求升的体量是小到不能再小的游戏了。
别看倔地求升的玩法很简单,但是游戏的过程能让人抓狂到极点!
被这个游戏折磨到砸键盘的玩家不在少数,没点心理承受能力还真不能轻易的去尝试!
他现在不是缺创作点数么?
发售一个这种体量小又具备很高可玩度的游戏,无异于是一个解决燃眉之急的好办法!
吼吼吼,不知道有没有好兄弟玩过倔地求升~