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第124章 发售日期!消逝的光芒!(1 / 2)

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第124章 发售日期!消逝的光芒!

这玩法听上去可能会觉得非常单调,但实际上每一个关卡当中还有更多种千奇百怪的元素糅杂在其中!

即便是混迹游戏界多年的老手,也未必能够保证可以完美通关这款游戏!

在当时胡闹厨房更是被誉为分手厨房,因为有很多情侣之间在这款游戏当中根本就没有默契可言。

一个往东,一个往西。

一个切菜,一个扔菜。

到最后非但没能把菜给做好,反倒是把整个厨房给烧了。

人在过度焦急的情况之下,说话就开始不动脑筋了。

有很多情侣就是因为一时冲动而导致分手,这也是为什么胡闹厨房又名分手厨房的原因。

人类一败涂地适合放松,而胡闹厨房就纯粹是一个竞争类的游戏了。

在其他游戏当中,或许会因为自己的大局观儿玩得有条不紊。

但在这款游戏当中,99%的人都会正儿八经地体验到什么叫做手忙脚乱,晕头转向。

苏铭尝试了一下制作所需要的创作点数,发现胡闹厨房也只是需要200万而已,说多不多,说少爷不少。

可以!

这个数值是他可以接受的范围!

毕竟胡闹厨房除了本地的合作模式以及剧情模式以外,也是有线上多人竞技模式的。

这种大型的在线游戏,通常情况之下所需要的创作点数都不会特别少,而胡闹厨房只需要200万创作点数已经是算得上很良心的消耗了。

制作的难度越高,所需要消耗的创作点数也会跟着一起水涨船高。

花200万创作点数就能折磨啊呸,取悦众多不明所以的情侣玩家,苏铭的脸上露出了一抹完美的笑容。

不是想要合作类游戏吗?

那就这款游戏好了!

哎嘿嘿!

做好事,不留名,弹幕扣6不要停!

为了防止自己一不小心把创作点数给用干净了,苏铭打算提前将胡闹厨房的游戏本体给制作出来。

胡闹厨房也是分三部的。

分别是《胡闹厨房》,《胡闹厨房2》,《胡闹厨房:全都好吃》。

苏铭所花费的200万创作点数,只能将第一部给制作出来,若是想要制作续作,那所花费的创作点数就不止200万这么点了......

至于胡闹厨房的发售时间,估摸着要等个十天半个月了。

因为......

苏铭准备发行消逝的光芒了。

经过最近一段时间的筹划,消失的光芒许多章节和一些潜在的特殊道具都被融入到了游戏的本体中。

从拿到内测资格到现在,也有了半个月左右的时间了。

这时候设定一个既定的发售日期,也不算卸磨杀驴,亏待了那些拼了老命也要拿到消逝的光芒内测资格的那部分主播。

相反!

适时的确定好游戏的发售日期,反而能够让他们吃到最后一波猛烈的流量反扑。

毕竟在一款游戏即将上架之前,肯定会有一些想要抢先体验游戏的玩家,要详尽的了解游戏的内容。

而这就会有一部分专门做攻略的团队来抢占这一波商机。

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